『Life is Strange: Double Exposure』の評判があまり良くなかったことを受けて、出版社のスクウェア・エニックスは、ファンの意見を理解し、シリーズの将来の作品を改善するために調査を開始しました。 この調査は、ゲームのさまざまな側面に関する重要なデータを収集し、将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの方向性を形作ることを目的としています。
2024 年 10 月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、ファンに人気の主人公マックス コールフィールドが戻ってきました。 それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、現在 Metacritic で批評家スコア 73、ユーザースコア 4.2 を獲得しています。 この生ぬるい反応は、ゲーム内の重要な物語の選択に主に起因しています。
開発元の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表し、状況はさらに悪化しました。これに応じて、スクウェア・エニックスは『ライフ イズ ストレンジ』ファンに 15 分間のアンケートを配布し、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなどの重要な要素に関するフィードバックを求めました。 、および全体の値。この調査では、将来の分割払いに対するプレイヤーの関心も調査しています。
スクウェア・エニックス、Double Exposure のパフォーマンス不足に対する答えを模索
スクウェア・エニックスは、Double Exposure がより好意的に受け入れられることを明らかに予想しており、この調査結果はゲームの欠点を特定する上で非常に重要なものとなっています。 これは、Deck Nine の前作『ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ』が、その説得力のある物語と感情的に共鳴するキャラクターで高く評価された批評家からの好意的な評価とは明らかに対照的です。
Double Exposure は将来のゲームのプロットの可能性を示唆しましたが、スクウェア エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックは今後の作品の開発に大きな影響を与えるでしょう。 将来のゲームにファンのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、これはファン サービスとクリエイティブ ビジョンのバランスに関する継続的な議論を浮き彫りにしています。