Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 출판사 Square Enix는 팬들의 의견을 이해하고 향후 시리즈를 개선하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 이 설문조사의 목표는 게임의 다양한 측면에 대한 중요한 데이터를 수집하여 잠재적으로 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 결정하는 것입니다.
2024년 10월 개봉한 Life is Strange: Double Exposure는 팬들이 가장 좋아하는 주인공 Max Caulfield의 복귀를 의미합니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 현재 Metacritic에서 평론 점수 73점, 사용자 점수 4.2점을 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 이러한 미지근한 반응은 주로 게임 내에서 중요한 서사적 선택에 기인합니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 이에 대해 Square Enix는 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포하여 내러티브, 게임플레이, 기술 성능 등 핵심 요소에 대한 피드백을 구했습니다. 및 전반적인 가치. 설문 조사는 또한 향후 분할에 대한 플레이어의 관심을 조사합니다.
Square Enix, Double Exposure의 저조한 성과에 대한 답을 찾다
Square Enix는 Double Exposure에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했으며, 설문 조사 결과는 게임의 단점을 파악하는 데 매우 중요했습니다. 이는 Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors가 설득력 있는 내러티브와 감정적으로 공감하는 캐릭터로 호평을 받았던 긍정적인 비평과는 극명하게 대조됩니다.
Double Exposure는 향후 게임의 잠재적인 줄거리를 암시했지만 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 향후 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 향후 게임에 팬 피드백이 어느 정도 반영될지는 두고 볼 일이며, 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형에 대한 지속적인 논의가 강조되고 있습니다.