Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a editora Square Enix lançou uma pesquisa para entender as opiniões dos fãs e melhorar futuros episódios da série. A pesquisa visa reunir dados cruciais sobre vários aspectos do jogo, potencialmente moldando a direção dos futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, marcou o retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, atualmente com uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, a desenvolvedora, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange, buscando feedback sobre elementos-chave como narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e valor geral. A pesquisa também investiga o interesse dos jogadores em jogos futuros.
Square Enix busca respostas para o baixo desempenho da Double Exposure
A Square Enix antecipou claramente uma recepção mais positiva para Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa altamente significativos na identificação das deficiências do jogo. Isso contrasta fortemente com a aclamação positiva da crítica recebida pelo título anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, elogiado por sua narrativa convincente e personagens emocionalmente ressonantes.
Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis tramas para jogos futuros, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará fortemente o desenvolvimento dos próximos jogos. Ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs, destacando a discussão em curso sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa.