W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix uruchomił ankietę, aby poznać opinie fanów i ulepszyć przyszłe części serii. Ankieta ma na celu zebranie kluczowych danych na temat różnych aspektów gry, potencjalnie kształtujących kierunek przyszłych tytułów Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, wydany w październiku 2024 roku, oznaczał powrót ulubionego przez fanów bohatera Maxa Caulfielda. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, obecnie ma 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w serwisie Metacritic. Tę letnią reakcję można w dużej mierze przypisać znaczącym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się, gdy deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz, prosząc o opinie na temat kluczowych elementów, takich jak narracja, rozgrywka, wydajność techniczna i ogólną wartość. Ankieta bada także zainteresowanie graczy przyszłymi odsłonami.
Square Enix szuka odpowiedzi na słabe wyniki Double Exposure
Square Enix wyraźnie przewidywało bardziej pozytywny odbiór Double Exposure, co sprawiło, że wyniki ankiety były bardzo istotne w identyfikowaniu niedociągnięć gry. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem krytyków, jakie otrzymał poprzedni tytuł Deck Nine, Life is Strange: True Colors, chwalony za fascynującą narrację i postacie rezonujące emocjonalnie.
Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalne wątki fabularne przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix będą miały ogromny wpływ na rozwój nadchodzących części. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie fanów, co podkreśla toczącą się dyskusję na temat równowagi między obsługą fanów a kreatywną wizją.