Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để tìm hiểu ý kiến của người hâm mộ và cải thiện các phần tiếp theo của bộ truyện. Cuộc khảo sát nhằm mục đích thu thập dữ liệu quan trọng về nhiều khía cạnh khác nhau của trò chơi, có khả năng định hình hướng đi của các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, hiện đang giữ 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng trên Metacritic. Phản ứng thờ ơ này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong trò chơi.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Để đáp lại, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange, tìm kiếm phản hồi về các yếu tố chính như tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật , và giá trị tổng thể Cuộc khảo sát cũng thăm dò sự quan tâm của người chơi đối với các phần sau.
Square Enix tìm kiếm câu trả lời cho sự kém hiệu quả của Double Exposure
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được sự đón nhận tích cực hơn đối với Double Exposure, khiến kết quả khảo sát có ý nghĩa rất lớn trong việc xác định những thiếu sót của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự hoan nghênh tích cực của giới phê bình đối với tựa game trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được khen ngợi nhờ lối kể hấp dẫn và các nhân vật có sức lan tỏa cảm xúc.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về các chủ đề cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập sẽ ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của các phần sắp tới. Vẫn còn phải chờ xem các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ đến mức nào, điều này nêu bật cuộc thảo luận đang diễn ra về sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo.