Life is Strange- Double Exposure ၏ ကြယ်ထက်နည်းသော ဧည့်ခံမှုကို လိုက်နာပြီးနောက်၊ ထုတ်ဝေသူ Square Enix သည် ပရိသတ်များ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို နားလည်ပြီး စီးရီးတွင် အနာဂတ်အရစ်ကျများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် စစ်တမ်းတစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စစ်တမ်းသည် ဂိမ်း၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အရေးကြီးသော အချက်အလက်များကို စုဆောင်းရန် ရည်ရွယ်ပြီး အနာဂတ် Life is Strange ခေါင်းစဉ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Life is Strange- 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလတွင် ထွက်ရှိခဲ့သော Double Exposure သည် ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံး ဇာတ်ကောင် Max Caulfield ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ယင်းကဲ့သို့ပင်၊ ဂိမ်းသည် ရောထွေးသော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့ပြီး လက်ရှိတွင် ဝေဖန်ရေးရမှတ် 73 နှင့် Metacritic တွင် အသုံးပြုသူ 4.2 ရမှတ် ရရှိထားသည်။ ဤနွေးထွေးသော တုံ့ပြန်မှုသည် ဂိမ်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသော ဇာတ်ကြောင်းရွေးချယ်မှုများကြောင့် အများစုဟု ယူဆပါသည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Deck Nine Studios သည် 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် အလုပ်မှရပ်စဲကြောင်းကြေငြာခြင်းဖြင့် အခြေအနေပိုမိုဆိုးရွားလာခဲ့သည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Square Enix သည် Life is Strange ပရိသတ်များထံသို့ 15 မိနစ်စာမေးခွန်းလွှာကို ဖြန့်ဝေခဲ့ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြခြင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်စသည့် အဓိကအချက်များအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ရယူခြင်း နှင့် အလုံးစုံတန်ဖိုး။ စစ်တမ်းသည် ကစားသမားများ၏ အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက် စိတ်ဝင်စားမှုကိုလည်း စစ်ဆေးပေးပါသည်။
Square Enix သည် Double Exposure ၏ စွမ်းဆောင်ရည် အားနည်းမှုအတွက် အဖြေများကို ရှာဖွေနေသည်
Square Enix သည် Double Exposure အတွက် ပိုမိုအပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံမှုတစ်ခုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မျှော်မှန်းထားပြီး၊ စစ်တမ်းရလဒ်များသည် ဂိမ်း၏ချို့ယွင်းချက်များကို ဖော်ထုတ်ရာတွင် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းသည် Deck Nine ၏ ယခင်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သော Life is Strange- True Colours မှ ရရှိခဲ့သော အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်ရှုတ်ချမှုနှင့် သိသိသာသာ ကွဲလွဲနေပါသည်။
နောက်လာမည့်ဂိမ်းများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းအစီအစဉ်များကို Double Exposure က အရိပ်အမြွက်ပြောနေသော်လည်း Square Enix မှ စုစည်းထားသော ကွန်မြူနတီတုံ့ပြန်ချက်သည် လာမည့်အရစ်ကျများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ကြီးမားစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည် ပရိသတ်၏တုံ့ပြန်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းမည့်အတိုင်းအတာကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပရိသတ်ဝန်ဆောင်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုအမြင်အကြား ချိန်ခွင်လျှာညီမျှမှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။