Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft uitgever Square Enix een onderzoek gelanceerd om de meningen van fans te begrijpen en toekomstige afleveringen in de serie te verbeteren. Het onderzoek is bedoeld om cruciale gegevens te verzamelen over verschillende aspecten van de game, waarmee mogelijk de richting van toekomstige Life is Strange-titels kan worden bepaald.
Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van de favoriete hoofdrolspeler Max Caulfield. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met momenteel een criticusscore van 73 en een gebruikersscore van 4,2 op Metacritic. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel.
De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. Als reactie daarop verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans, op zoek naar feedback over belangrijke elementen zoals het verhaal, de gameplay en de technische prestaties en totale waarde. De enquête peilt ook naar de interesse van spelers in toekomstige afleveringen.
Square Enix zoekt naar antwoorden op de ondermaatse prestaties van Double Exposure
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere ontvangst voor Double Exposure, waardoor de onderzoeksresultaten van groot belang waren bij het identificeren van de tekortkomingen van het spel. Dit staat in schril contrast met de positieve lovende kritieken die Deck Nine's vorige titel, Life is Strange: True Colors, ontving, geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotioneel resonerende karakters.
Terwijl Double Exposure hintte op mogelijke plotthreads voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix een grote invloed hebben op de ontwikkeling van aankomende afleveringen. De mate waarin toekomstige games feedback van fans zullen integreren valt nog te bezien, wat de voortdurende discussie over de balans tussen fanservice en creatieve visie benadrukt.