Steamは現在、すべての開発者がゲームが分裂カーネルモードアンチチートシステムを使用しているかどうかを示すことを要求しています。 Steamのプラットフォームとカーネルモードアンチチートに対するSteamの変更について詳しくお読みください。
Steam News Hubの最近の更新で、Valveは、開発者のコミュニケーションとプレーヤーの透明性の両方を強化することを目的とした、開発者がゲームでアンチチートシステムの使用を開示する新しい機能を発表しました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるこの新しいオプションにより、開発者はゲームがあらゆる形態のアンチチートソフトウェアを利用するかどうかを明確に示すことができます。
カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのアンチチートシステムの場合、この開示はオプションのままです。ただし、カーネルモードアンチチートを使用するゲームの場合、その使用が必須であることを示しています。これは、これらのシステムの侵入性に関するコミュニティの懸念に対処するために設計された可能性が高い動きです。
プレーヤーのデバイスでプロセスを直接調べることで悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードアンチチートソフトウェアは、創業以来ホットなトピックでした。ゲーム環境内の疑わしいパターンを監視する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスします。このアクセスは、デバイスのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響について、一部のプレーヤーの間で懸念を引き起こします。
Valveの更新は、開発者とプレーヤーの両方からの継続的なフィードバックに対する直接的な対応のようです。開発者は、視聴者にアンチチートの詳細を伝えるための簡単な方法を探していますが、プレイヤーはアンチチートサービスとゲームに必要な追加のソフトウェアインストールに関してより大きな透明性を要求しています。
SteamWorksブログの公式声明で、Valveは次のように説明しました。「最近、ゲームに関するゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスの周りの透明性を要求し、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在を要求しています。」
この変更は、開発者のコミュニケーションを合理化するだけでなく、プラットフォーム上のゲームで採用されているソフトウェアプラクティスに関するより明確な洞察を提供することで、プレイヤーに力を与えます。
2024年10月31日午前3時9分CSTに展開されたSteamの最新機能アップデートの発表は、現在ライブで運用可能です。上に示すCounter-Strike 2のSteamページは、この変化を反映するためにValve Anti-Cheat(VAC)の使用を際立たせています。
コミュニティの反応は大部分が肯定的であり、多くのユーザーはバルブがその「親腫瘍」アプローチを称賛しています。ただし、アップデートの実装には批評家なしではありませんでした。一部のコミュニティメンバーは、フィールドのディスプレイの文法の矛盾を指摘しており、バルブの言葉遣い、特にこの情報を更新する可能性のある過去のゲームを説明するための「古い」の使用を発見しました。
さらに、プレイヤーは、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように処理するか、「クライアント側のカーネルモード」アンチチートとしての資格など、機能に関する実用的な質問を提起しました。頻繁に議論されるアンチチートソリューションであるパンクバスターは、注目すべき例の1つでした。他の人は、カーネルモードのアンチチートについて継続的な懸念を表明する機会を使用していますが、これはまだ過度に侵襲的であると考えています。
この最初の混合反応にもかかわらず、Valveは、消費者を保護し、デジタル商品の誤った誤解を招く広告と闘うことを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって実証されているように、プロ消費者のプラットフォームの変化を継続することに取り組んでいるようです。
これがカーネルモードのアンチチートの継続的な使用に関するコミュニティの懸念を軽減するかどうかはまだ不明です。