В настоящее время Steam требует, чтобы все разработчики указывали, использует ли их игра анти-Chat System Divisive ядра. Читайте дальше, чтобы узнать больше об изменениях Steam в его платформе и режиме ядра Anti-Chat.
В недавнем обновлении в Steam News Hub Valve объявила о новой функции для разработчиков, чтобы раскрыть использование анти-Chat Systems в своих играх, стремясь улучшить как общение разработчиков, так и прозрачность игроков. Этот новый вариант, доступный через раздел «Редактировать страницу магазина» на API Steamworks, позволяет разработчикам четко указать, используют ли их игры какую-либо форму антишкового программного обеспечения.
Для клиентских или серверных анти-Chat Systems, которые не основаны на ядрах, это раскрытие остается необязательным. Тем не менее, для игр с использованием анти-Chat-режима ядра, указывая на то, что его использование является обязательным-шаг, вероятно, предназначенный для решения растущих проблем сообщества по поводу навязчивости этих систем.
Программное обеспечение Anti-Chat-режима ядра, которое обнаруживает вредоносную активность, изучая процессы непосредственно на устройстве игрока, стало горячей темой с момента его создания. В отличие от традиционных анти-Chat Systems, которые контролируют подозрительные закономерности в игровой среде, решения для режима ядра получают доступ к системам низкого уровня. Этот доступ вызывает обеспокоенность среди некоторых игроков по поводу потенциального воздействия на производительность устройства, безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, по -видимому, является прямым ответом на текущие отзывы как разработчиков, так и игроков. Разработчики обратились за простым методом для передачи антишковых деталей своей аудитории, в то время как игроки требовали большей прозрачности в отношении услуг по борьбе с Chait и любых дополнительных программных установок, требуемых играми.
В официальном заявлении в блоге Steamworks, Valve объяснил: «Мы слышали от все больше и больше разработчиков, что они ищут правильную способ поделиться информацией против Chait о своей игре с игроками. В то же время игроки просят большую прозрачность в отношении анти-Chat Services, используемых в играх, а также о существовании любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре».
Это изменение не только оптимизирует связь для разработчиков, но и дает игрокам, предоставляя более четкую информацию о практике программного обеспечения, используемых играми на платформе.
Объявление последнего обновления функций Steam, которое развернулось 31 октября 2024 года, в 3:09 CST, теперь является живым и эксплуатационным. Паровая страница Counter-Strike 2, показанная выше, теперь заметно показывает использование клапана Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция сообщества была в значительной степени положительной, и многие пользователи аплодируют клапану за его подход «про-потребитель». Тем не менее, реализация обновления не была без критиков. Некоторые члены сообщества указали на несоответствия грамматики на дисплее и обнаружили формулировку клапана, особенно использование «старых» для описания прошлых игр, которые могли бы обновить эту информацию - Awkward.
Кроме того, игроки поднимали практические вопросы об этой функции, например, как антихиатские этикетки будут обрабатывать языковые переводы или что квалифицируется как «ядро режима на стороне клиента». Punkbuster, часто обсуждаемый анти-Chat Solution, был одним из примечательных примеров. Другие использовали возможность высказывать постоянные опасения по поводу антихита в режиме ядра, что некоторые по-прежнему считают чрезмерно инвазивными.
Несмотря на эту первоначальную смешанную реакцию, Valve, по-видимому, привержена продолжению изменений в платформе Pro-потребителей, как показано их прозрачностью в отношении недавнего закона Калифорнии, направленного на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров.
Остановит ли это это задержание сообщества по поводу продолжения использования режима ядра, анти-Chat, еще неизвестно.