のパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門化、および全体的なゲームプレイに影響を与えます。 キーアップデートには次のようなものがあります
ハンターは、ペットの専門分野(unning、ferocity、または粘り強さ)をstable舎で変更できるようになり、ペットと希望の戦闘スタイルを組み合わせることで柔軟性を高めることができます。 これは、イベント専用の仲間を含むすべてのペットに適用されます
マークスマンシップの変革:
パックリーダーのタレントリクレストは再構築されています:
パックリーダーのタレントが再設計され、戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。この固定された構成は、プレイヤー間のもう1つの競合ポイントである以前のプレイヤー選択オプションに取って代わります。襲撃とストーリーの進行を損なう:
パッチ11.1は、襲撃の襲撃を導入し、「戦争内」の物語を継続し、クロム・キング・ガリーウィックスとの対立で頂点に達します。ハンタークラスの変更は、来年初めにパブリックテストの領域(PTR)でテストするために利用可能になります。 。 Blizzardは、これらの調整を改良するためにプレーヤーの入力を積極的に探しています。 詳細なクラスの変更(ハンター):
一般的なハンターの変更:キンドリングフレア、領土の本能、荒野薬など、いくつかの能力が再設計または更新されます。 Roar of Sacrificeはマークスマンシップハンターのために修正され、脅迫はこの専門化のためのユニークなバリアントを獲得します。 変化は、特殊化全体の発射体の速度と能力の可用性にも影響します。
パックリーダーのタレントツリーは完全に刷新され、「パックリーダーのハウル」と戦略的なペットの組み合わせ(ベア、ワイバーン、イノシシ)に焦点を当てたいくつかの新しい才能を紹介します。 いくつかの以前の才能が削除されました。
悲惨な裂け目、毒バーブ、孤独な仲間などの新しい才能が追加され、ストンプ、蛇の刺し傷、弾幕などの既存の能力の調整とともに追加されます。
射手特有の変更点: ペットの削除がこのリワークの中心です。 Harrier's Cry や Manhunter などの新しい能力と、新しいスポッティング イーグル メカニズムが導入されています。 ゲームプレイの変化を反映して、かなりの数のタレントが追加または変更されます。
サバイバル特有の変更: 既存の才能と能力の調整は、ローテーションを合理化することを目的としており、側面攻撃と屠殺の選択は相互に排他的になります。
プレイヤー対プレイヤー (PvP) の変更点:
ハンターの専門分野ごとに新規および更新された PvP タレントが導入され、PvP 環境でのゲームプレイがさらに差別化されます。
Blizzard は、これらの変更は PTR テスト中に収集されたコミュニティからのフィードバックに基づいて変更される可能性があることを強調します。 ハンターは参加して経験を共有することを奨励されています。