Xboxゲームパスは、ゲーマーに1回の月額料金で膨大なゲームのライブラリを備えた説得力のある価値提案を提供しますが、開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サービスにゲームを含めることで、80%も高く、開発者の収益に大きな影響を与える可能性のあるプレミアム販売の大幅な減少につながる可能性があることが示唆されています。
これは単なる憶測ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のタイトルの販売を共食いすることができることを認めています。この内部入学は、消費者にとってのサブスクリプションモデルの利点と、コンテンツを作成する人にとっての潜在的な欠点との間の固有の緊張を強調しています。Xboxプラットフォームでの売上損失の可能性にもかかわらず、カウンターポイントが存在します。 Xbox Game Passで紹介されているゲームは、PlayStationなどの競合するプラットフォームでの販売を後押しすることができます。サービスが提供するエクスポージャーは、プレイヤーが他の方法で考慮されていないタイトルを発見し、その後購入し、他の場所で販売を推進することができます。
ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、Xboxゲームパスの影響について議論し、この二重性を強調しました。失われた収益の重要な可能性を認めながら、ゲームパスでのプレイタイムが高いにもかかわらず、Hellblade 2
の予想よりも低い販売の例に浸透していますが、彼はまた、クロスプラットフォームの販売給付にも注目しました。 これは、さまざまな要因に応じて、サービスがゲーム販売の両方を妨害し、支援できる複雑な関係を示唆しています。インディー開発者への影響は特に注目に値します。 Game Passは非常に貴重な露出を提供できますが、Xboxプラットフォームで牽引力を得るためにサービスに含まれていないインディータイトルの挑戦的な環境も作成します。 Xboxゲームパス自体の成長軌跡は不均一です。 Call of Duty:Black Ops 6
サービスでのBlack Ops 6の発売により、記録的な数の新しいサブスクライバーが発生しましたが、全体的な加入者の成長は遅くなり、サブスクリプションモデルの継続的な複雑さを示しています。
Xboxゲームパスの将来とゲーム業界への影響は不確実なままです。 サービスの成功は、開発者に対する公正な補償を確保する必要性で加入者を引き付けて維持する必要性のバランスをとることにかかっています。$ 42 Amazonで$ 17でXboxで$ 17