Xbox Game Pass, habang nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na panukala ng halaga kasama ang malawak na aklatan ng mga laro para sa isang buwanang bayad, ay nagtatanghal ng isang kumplikadong hamon para sa mga nag -develop at publisher. Ang pagtatasa ng industriya ay nagmumungkahi na kasama ang isang laro sa serbisyo ay maaaring humantong sa isang malaking pagbawas sa mga benta ng premium, na potensyal na kasing taas ng 80%, makabuluhang nakakaapekto sa kita ng developer.
Hindi ito simpleng haka -haka. Kinilala ng Microsoft na ang Xbox Game Pass ay maaaring ma -cannibalize ang mga benta ng sarili nitong mga pamagat. Ang panloob na pagpasok na ito ay nagtatampok ng likas na pag -igting sa pagitan ng mga benepisyo ng modelo ng subscription para sa mga mamimili at ang mga potensyal na drawbacks para sa mga lumilikha ng nilalaman.
Sa kabila ng potensyal para sa mga pagkalugi sa pagbebenta sa platform ng Xbox, umiiral ang isang counterpoint. Ang mga larong itinampok sa Xbox Game Pass ay maaaring makaranas ng isang pagpapalakas sa mga benta sa mga nakikipagkumpitensya na platform tulad ng PlayStation. Ang pagkakalantad na ibinigay ng serbisyo ay maaaring humantong sa mga manlalaro upang matuklasan at kasunod na pagbili ng mga pamagat na maaaring hindi nila ito isinasaalang -alang, sa pagmamaneho ng mga benta sa ibang lugar.
gaming mamamahayag na si Christopher Dring, tinatalakay ang epekto ng Xbox Game Pass, na -highlight ang duwalidad na ito. Habang kinikilala ang makabuluhang potensyal para sa nawala na kita-na-ilarawan ng halimbawa ng Hellblade 2 's mas mababa kaysa sa inaasahang benta sa kabila ng mataas na oras ng pag-play sa laro pass-nabanggit din niya ang benepisyo sa pagbebenta ng cross-platform. Ito ay nagmumungkahi ng isang kumplikadong relasyon kung saan ang serbisyo ay maaaring parehong hadlangan at makatulong sa mga benta ng laro, depende sa iba't ibang mga kadahilanan.
Ang epekto sa mga developer ng indie ay partikular na kapansin -pansin. Habang ang Game Pass ay maaaring magbigay ng napakahalagang pagkakalantad, lumilikha din ito ng isang mapaghamong kapaligiran para sa mga pamagat ng indie na hindi kasama sa serbisyo upang makakuha ng traksyon sa platform ng Xbox.
Ang paglaki ng tilapon ng Xbox Game Pass mismo ay hindi pantay. Habang ang paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6 sa serbisyo ay nagresulta sa isang bilang ng mga bagong tagasuskribi, ang pangkalahatang paglago ng tagasuskribi ay bumagal, na nagpapahiwatig ng patuloy na pagiging kumplikado ng modelo ng subscription.
Ang hinaharap ng Xbox Game Pass at ang epekto nito sa industriya ng gaming ay nananatiling hindi sigurado. Ang tagumpay ng serbisyo ay nakasalalay sa pagbabalanse ng pangangailangan upang maakit at mapanatili ang mga tagasuskribi na may pangangailangan upang matiyak ang patas na kabayaran para sa mga nag -develop.
$ 42 sa Amazon $ 17 sa Xbox