Xbox Game Pass 虽然通过每月付费的庞大游戏库为游戏玩家提供了令人信服的价值主张,但也给开发商和发行商带来了复杂的挑战。 行业分析表明,在服务中包含游戏可能会导致溢价销售额大幅下降,可能高达 80%,从而严重影响开发商收入。
这不仅仅是猜测。微软承认 Xbox Game Pass 确实会蚕食自家游戏的销量。这种内部承认凸显了订阅模式对消费者的好处与内容创作者的潜在缺点之间的内在矛盾。
尽管 Xbox 平台上存在销售损失的可能性,但也存在相反的情况。 Xbox Game Pass 上的游戏可以在 PlayStation 等竞争平台上获得销量提升。该服务提供的曝光可以引导玩家发现并随后购买他们可能没有考虑过的游戏,从而推动其他地方的销售。
游戏记者 Christopher Dring 在讨论 Xbox Game Pass 的影响时强调了这种二元性。尽管承认收入损失的巨大潜力(以《地狱之刃 2》 为例,尽管 Game Pass 的游戏时间很高,但其销量仍低于预期),他还指出了跨平台销售的好处。 这表明一种复杂的关系,服务既可以阻碍游戏销售,也可以帮助游戏销售,具体取决于各种因素。
对独立开发者的影响尤其值得注意。 虽然 Game Pass 可以提供宝贵的曝光度,但它也为未包含在该服务中的独立游戏在 Xbox 平台上获得吸引力创造了一个具有挑战性的环境。Xbox Game Pass 本身的增长轨迹并不均衡。虽然在该服务上推出《使命召唤:黑色行动 6》
带来了创纪录的新订阅者数量,但总体订阅者增长已经放缓,表明订阅模式持续复杂。 Xbox Game Pass 的未来及其对游戏行业的影响仍然不确定。 该服务的成功取决于平衡吸引和留住订阅者的需要与确保开发者公平补偿的需要。
亚马逊 42 美元,Xbox 17 美元