Xbox Game Pass 雖然通過每月付費的龐大遊戲庫為遊戲玩家提供了令人信服的價值主張,但也給開發商和發行商帶來了複雜的挑戰。 行業分析表明,在服務中包含遊戲可能會導致溢價銷售額大幅下降,可能高達 80%,從而嚴重影響開發商收入。
這不僅僅是猜測。微軟承認 Xbox Game Pass 確實會蠶食自家遊戲的銷量。這種內部承認凸顯了訂閱模式對消費者的好處與內容創作者的潛在缺點之間的內在矛盾。
盡管 Xbox 平台上存在銷售損失的可能性,但也存在相反的情況。 Xbox Game Pass 上的遊戲可以在 PlayStation 等競爭平台上獲得銷量提升。該服務提供的曝光可以引導玩家發現並隨後購買他們可能沒有考慮過的遊戲,從而推動其他地方的銷售。
遊戲記者 Christopher Dring 在討論 Xbox Game Pass 的影響時強調了這種二元性。盡管承認收入損失的巨大潛力(以《地獄之刃 2》 為例,盡管 Game Pass 的遊戲時間很高,但其銷量仍低於預期),他還指出了跨平台銷售的好處。 這表明一種複雜的關係,服務既可以阻礙遊戲銷售,也可以幫助遊戲銷售,具體取決於各種因素。
對獨立開發者的影響尤其值得注意。 雖然 Game Pass 可以提供寶貴的曝光度,但它也為未包含在該服務中的獨立遊戲在 Xbox 平台上獲得吸引力創造了一個具有挑戰性的環境。Xbox Game Pass 本身的增長軌跡並不均衡。雖然在該服務上推出《使命召喚:黑色行動 6》
帶來了創紀錄的新訂閱者數量,但總體訂閱者增長已經放緩,表明訂閱模式持續複雜。 Xbox Game Pass 的未來及其對遊戲行業的影響仍然不確定。 該服務的成功取決於平衡吸引和留住訂閱者的需要與確保開發者公平補償的需要。
亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元