Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하여 Bioware가 다가오는 Mass Effect 타이틀에만 집중할 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware 총괄 책임자 Gary McKay는 주요 개발주기 사이에 발생하는 이러한 구조 조정은 Bioware의 운영 구조를 재정의하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 전체 스튜디오의 지원은 현재 Mass Effect 프로젝트에 필요하지 않으며 많은 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 정확한 수치를 공개하지 않았지만, 지정되지 않은 수의 바이오웨어 개발자가 EA 내에서 다른 동등한 위치로 이동 한 것으로 이해됩니다. 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹은 잠재적 인 채용 분류에 직면하고 있으며 다른 내부 역할을 신청할 수 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고 및 주목할만한 출발을 포함하여 몇 가지 변화를 겪었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원 또는 스튜디오에 남아있는 직원과 관련하여 특정 숫자 제공을 거부했지만 대변인은 스튜디오의 초점이 Dragon Age : Veilguard 의 출시 후 전적으로 Mass Effect 로 이동했음을 확인했습니다. 그들은 스튜디오가 현재 대량 효과 개발 단계를 위해 적절하게 직원을 낳았다 고 강조했다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 이제 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. 이전에 Mass Effect 에서 일하는 일부 개발자들은 Dragon Age 에 일시적으로 할당되어 완성을 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 시리즈 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 Player Target의 약 50%에 미치지 못했다는 EA의 최근 계시에 따라 EA Sports FC 25 의 예상보다 약한 성과와 함께 회사의 회계 연도 지침의 하향 개정에 기여했습니다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.