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质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队

作者 : Penelope
Mar 19,2025

电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,从而使BioWare仅专注于即将到来的质量效应标题。

Bioware总经理Gary McKay在博客文章中解释说,这种重组在主要开发周期之间发生,旨在重新定义Bioware的运营结构。他说,质量效应项目目前不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功地过渡到EA内的其他合适角色。

尽管EA尚未透露确切的数字,但据了解,未指定的BioWare开发人员已转移到EA内的其他等效位置。较小的龙腾世纪团队成员面临潜在的工作终止,可以选择申请其他内部角色。

近年来,Bioware的组织结构发生了几次变化,包括2023年的裁员以及著名的出发事件,最近宣布了董事Corinne Busche上周离开的宣布。 Bioware目前的员工数量仍未公开。 EA拒绝提供有关受影响员工或剩下的工作室人员的具体数字,但一位发言人确认,在龙腾世纪启动之后,工作室的重点完全转变为质量效应:Veilguard 。他们强调,工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。

四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。现在,Bioware的策略一次优先考虑单个游戏。一些以前从事质量效应的开发人员暂时分配给龙腾世纪以确保其完成,现在返回质量效应项目。资深系列开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。

这一消息是在EA最近的启示之后, 《龙腾世纪:面纱》少于球员目标,大约50%,这有助于对公司财政年度指导的下降,以及EA Sports FC 25的预期表现较弱。 EA的第三季度收益电话定于2月4日。

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