pemaju injap Pierre-Loup Griffais baru-baru ini menjelaskan bahawa SteamOS tidak direka untuk menggantikan tingkap. Artikel ini meneroka strategi Valve dan implikasinya untuk pasaran permainan.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Frandroid (9 Januari 2025), Griffhais menangani persoalan lama sama ada SteamOS bertujuan untuk menghilangkan tingkap. Dia secara jelas menyatakan bahawa bahagian pasaran bukan matlamat utama. Sebaliknya, Valve memberi tumpuan kepada menyediakan alternatif yang berdaya maju untuk pengguna yang mengutamakan permainan dan mencari tingkap yang kurang di kawasan itu. Penekanannya adalah pilihan, bukan persaingan yang jelas.
Perspektif ini amat relevan memandangkan kritikan Gabe Newell 2012 terhadap Windows 8. Komen Griffhais mencadangkan peralihan dalam pendekatan Valve, mengutamakan pengalaman pengguna dan menawarkan pilihan yang berbeza dan bukannya konfrontasi langsung.
Pengumuman baru -baru ini Lenovo's Legion Go S peranti pegang tangan, yang dikuasakan oleh SteamOS, menandakan langkah penting. Ini adalah kali pertama SteamOS, sebelum ini eksklusif ke dek Steam, boleh didapati pada peranti yang berbeza. Walaupun belum menjadi pesaing pasaran utama ke Windows, Griffais menunjukkan pengembangan SteamOS yang berterusan. Pertumbuhan yang berpotensi ini dapat mengubah landskap permainan PC dengan ketara.
Microsoft, mengiktiraf pengaruh SteamOS yang semakin meningkat dan kejayaan peranti pegang tangan seperti Switch dan Deck Steam, bertindak balas dengan strategi untuk mengintegrasikan aspek terbaik Xbox dan Windows. VP Microsoft "Generasi Seterusnya," Jason Ronald, menyoroti tumpuan kepada pengalaman pemain dan akses perpustakaan. Butiran mengenai bagaimana strategi ini akan nyata dalam potensi Microsoft Handheld tetap terhad.
Landskap yang berkembang ini menjanjikan perkembangan menarik dalam industri permainan, dengan kedua -dua Valve dan Microsoft bersaing untuk menguasai segmen pasaran yang berbeza.