ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစား စည်းဝေးကြီးများမှ လွတ်မြောက်ပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးကာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ ထူးခြားသော အရည်အသွေးများကို ပြန်လည်ရရှိစေရန် ဖြစ်သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 ကျောင်းသားဟောင်းများ ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် ဤအဖွဲ့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက် ဟက်ကာနှင့် ခုတ်ထစ်ဂိမ်းများကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ မျိုးရိုးက ၎င်းသည် ဦးဆောင်လုပ်ဆောင်မှု RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော် ARPG စျေးကွက်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ Diablo ကိုယ်တိုင်၏ ကြီးမားသောကျော်ကြားမှုနှင့်အတူ၊ သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲကို တင်ဆက်သည်။ သစ္စာစောင့်သိသော ပရိသတ်အများအပြားသည် သစ္စာခံများပြောင်းရန် တွန့်ဆုတ်နေပေမည်။
Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားတည်ထောင်ပြီး လူကြိုက်များသည့် ခေါင်းစဉ်များ ရှိနေခြင်းကြောင့် စိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်လာပါသည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက Steam လွှင့်တင်မှုသည် ပြင်းထန်စွာ အောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက် ကစားသူအရေအတွက် 538,000 ကျော်အထိ အထွတ်အထိပ်ရောက်ကာ ၎င်းကို ပလပ်ဖောင်း၏ ထိပ်တန်းစာရင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ကစားအများဆုံးဂိမ်း 15 ခု။ ယင်းသည် အမျိုးအစားအတွင်း ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။