Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

Auteur : Owen
Apr 06,2025

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen zijn voorstellen benadrukt en die van de onderhandelingsgroep van de gamesindustrie, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen werk geproduceerd na de ingangsdatum van de overeenkomst.
  • Definitie van "digitale replica" : SAG-AFTRA stelt voor, inclusief alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te herkennend of te wijten aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor AI-gecreëerde prestaties : SAG-AFTRA suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, wat volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in games.
  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA vereist openbaarmaking als een werkgever stemmen combineert om een ​​digitale replica te maken of een stem gebruikt voor een realtime chatbot die een dialoog kan genereren.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • De duur van de toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, waarvoor vernieuwing vereist is, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen als ze een premie betalen. SAG-AFTRA vindt dit te breed en suggereert strengere grenzen.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bewaakt om een ​​goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog steeds besproken.

Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. De brief van SAG-AFTRA aan de leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.

De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, waarschuwde leden voor de risico's van het accepteren van rollen tijdens de staking en benadrukten het potentieel voor AI misbruik om artiesten te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van het kruisspel. Ze willen graag terugkeren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt zichtbaar, met niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en herschikken in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging via patch -noten.

Laatste artikelen