Blood of Dawnwalker: A Novel Bamefala Twist
Rebel Wolves, studio stojące za Blood of Dawnwalker i kierowane przez byłego reżysera Vishera 3 Konrad Tomaszkiewicz, wprowadza unikalny mechanik rozgrywki, w przeciwieństwie do niczego widocznego wcześniej w grach wideo. Ten mechanik koncentruje się wokół bohatera, Coena, który żyje podwójną egzystencją - człowiekiem według dnia, wampira w nocy.
Tomaszkiewicz, w wywiadzie dla PC Gamer, wyjaśnił filozofię projektowania tego wyboru. Starał się uniknąć typowego „pełzania mocy” widocznego w wielu narracjach superbohaterów, zamiast tego wybierając uziemionego bohatera z ograniczeniami. Dualizm Coena, inspirowany klasycznymi historiami, takimi jak Dr. Jekyll i Mr. Hyde, zapewniają przekonującą mieszankę podatności i władzy. W ciągu dnia Coen jest wrażliwym człowiekiem; W nocy zyskuje zdolności nadprzyrodzone.
Ta mechanika wprowadza strategiczną głębokość. Walka nocna może sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i zaradności. Równowaga między stanami ludzkimi i wampirycznymi Coena tworzy dynamiczne i angażujące doświadczenie w rozgrywce.
Zasób związany z czasem
Dalszym wzmocnieniem elementu strategicznego jest mechanik „czas jako zasób”, ujawniony przez byłego dyrektora projektowania 3 Daniela Sadowskiego. System ten ogranicza zdolność gracza do ukończenia każdego zadania, wymuszając trudne wybory i ustalanie priorytetów celów. Decyzje podejmują gracze dotyczące zadań, które należy wykonać, a które zignorować, wpłyną bezpośrednio na narrację i wynik gry.
Sadowski podkreślił, że to ograniczenie czasu nie ogranicza po prostu graczy; Wyostrza to ich strategiczne myślenie, czyniąc każdą decyzję znaczącą i wpływającą na podróż i relacje Coena. Wspraczeni między cyklem dziennym a mechaniką zasobów ograniczoną czasowo tworzy fascynującą narracyjną piaskownicę, w której wybory gracza głęboko kształtują historię. Połączenie tych mechaników obiecuje naprawdę wyjątkowe i angażujące wrażenia z gier.