Ten przewodnik zawiera kompleksowy opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, kulminacyjnym lochu gry. Przygotuj się na wymagający końcowy test umiejętności i strategii swojej drużyny.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, musisz zdobyć Tęczową Kroplę:
Połącz te elementy, aby stworzyć Tęczową Kroplę i zbuduj most do Cytadeli.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Poruszaj się po pierwszym piętrze, omijając Żywe Statuy, aby dotrzeć do tronu. Aktywacja tronu odkryje ukryte przejście. Zbadaj boczne komnaty w poszukiwaniu skarbów:
B1:
B1 zawiera pojedynczą skrzynię:
B2:
Na tej podłodze znajdują się płytki kierunkowe. Opanowanie ich wymaga zrozumienia oznaczonych kolorami sygnałów kierunkowych (szczegółowe informacje na temat mechaniki płytek można znaleźć w oryginalnym przewodniku). Ścieżka prowadzi do B3. Zbierz te skarby:
B3:
Podążaj zewnętrzną ścieżką, napotykając Sky, przyjaznego potwora. Odizolowana komnata (dostępna po upadku przez płytki B2) zawiera innego przyjaznego potwora i skarb:
B4:
Ostatnie piętro przed Zomą. Obejrzyj scenkę przerywnikową po wejściu. Zbierz sześć skrzyń w głównej komnacie:
Pokonanie Zomy i jego sługusów
Przed walką z Zomą stoczysz bitwę z Królem Hydra, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Używaj przedmiotów pomiędzy każdą walką. Strategie dla tych bossów są szczegółowo opisane w oryginalnym przewodniku.
Zoma:
Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż pojawi się zachęta do użycia Kuli Światła, usuwając barierę i czyniąc go podatnym na ataki Zap. Nadaj priorytet zarządzaniu HP i atakom strategicznym.
Lista potworów:
(Tutaj znajduje się tabela z listą potworów z oryginalnego przewodnika)
Ten przewodnik skupia informacje z oryginału i oferuje uproszczony opis przejścia Cytadeli Zoma. Pamiętaj, aby zapoznać się z oryginałem, aby uzyskać szczegółowe strategie i informacje o słabościach wroga.