Como previamente sugerido pela Nintendo, a NVIDIA lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Enquanto os detalhes que os entusiastas da tecnologia desejam não foram totalmente divulgados, a NVIDIA confirmou alguns recursos importantes da GPU do novo console.
Em um post recente, a Nvidia verificou o que o IGN havia reportado no início do dia da própria Nintendo: a GPU suporta a AI que aumenta o DLSS (Super Sampling de Learning Deep) e o rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia inovadora que utiliza o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos.
A NVIDIA forneceu algumas idéias sobre a GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA". Eles enfatizaram o extenso esforço colocado no console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".
Essas atualizações incluem a capacidade de jogar jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p. O Switch 2 também suporta o aumento da HDR e a AI, o que ajuda a aprimorar o visual e a jogabilidade suave. Os novos núcleos de RT permitem rastreamento de raios em tempo real, aumentando o realismo da iluminação, reflexões e sombras, enquanto os núcleos de tensoros são recursos orientados a IA, como DLSS, aumentando a resolução para detalhes mais nítidos, sem comprometer a qualidade da imagem.
A NVIDIA também destacou que os núcleos de tensoras permitem rastreamento de rosto e remoção de fundo movidos a IA em cenários de bate-papo em vídeo, aprimorando a experiência social de jogos e streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita novas funcionalidades de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, a metodologia exata por trás dessa métrica de desempenho não foi detalhada, deixando -a de especialistas como a Digital Foundry analisar quando o Switch 2 lançar em junho.
Em outros lugares, a NVIDIA observou que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, o console suporta a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo portátil para jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram a versão ou se ela havia sido personalizada. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade da GPU para rastreamento de raios sem entrar em detalhes. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou o foco da Nintendo no valor do consumidor em vez de especificações de hardware, afirmando: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware ... mas acredito que nosso parceiro NVIDIA estará compartilhando algumas informações".
Em janeiro, uma patente arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano foi descoberta on -line, detalhando a tecnologia de aumento da imagem da IA que ajuda a manter os tamanhos de download de jogos gerenciáveis para cartuchos físicos, oferecendo texturas de até 4K.
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