Как намекал ранее Nintendo, Nvidia теперь проливает некоторый свет на пользовательский графический процессор, питающий Nintendo Switch 2. В то время как специфики, которые жаждут технических энтузиастов, не были полностью раскрыты, Nvidia подтвердила некоторые ключевые особенности GPU новой консоли.
В недавнем сообщении в блоге NVIDIA проверила то, что IGN сообщило ранее в тот же день от самого Nintendo: GPU поддерживает AI, увеличиваясь через DLSS (Super Sampling) и трассировку лучей. DLSS-это инновационная технология, которая использует машинное обучение для высококлассных изображений с низким разрешением в режиме реального времени, значительно повышая как производительность, так и визуальное качество в играх.
NVIDIA дала некоторое представление о графическом процессоре Switch 2, описывая его как «пользовательский процессор NVIDIA с графическим процессором NVIDIA с выделенными ядрами RT и тензорами для потрясающих визуальных эффектов и управляемых AI усовершенствования». Они подчеркнули обширные усилия, вложенные в консоль, заявив, что «с 1000 инженерных лет усилий по каждому элементу-от проектирования системы и дизайна чипов до пользовательских GPU, API и инструментов разработки мирового класса-Nintendo Switch 2 приносит серьезные обновления».
Эти обновления включают в себя возможность играть в игры с разрешением до 4K в режиме телевизора и до 120 кадров в секунду в 1080p в портативном режиме. Switch 2 также поддерживает масштабирование HDR и AI, которое помогает обострить визуальные эффекты и плавный игровой процесс. Новые RT-ядра обеспечивают отслеживание лучей в реальном времени, усиливая реализм освещения, отражений и тени, в то время как тензоры ядер Power Power AI, такие как DLSS, повышение разрешения для более четких деталей без ущерба для качества изображения.
NVIDIA также подчеркнула, что тензоры ядер обеспечивает отслеживание лица и удаление фона в сценариях видеочата, улучшая социальные игры и потоковые работы. Во время Nintendo Direct Nintendo представила кнопку C, которая облегчает новые функции чата, используя внешнюю камеру и встроенный микрофон Switch 2. Технология предназначена для того, чтобы сосредоточиться на голосе игрока, отфильтровав фоновый шум.
NVIDIA выступила смелым заявлением о производительности Switch 2, заявив, что «с 10 -кратным показателем графики Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 обеспечивает более плавный игровой процесс и более четкие визуальные эффекты». Тем не менее, точная методология этого показателя производительности не была подробной, оставляя ее экспертам, таким как цифровой литейный завод, анализировать после запуска Switch 2 в июне.
В других местах Nvidia отметила, что ядра тензора «повышают графику с AI, сохраняя при этом эффективное энергопотребление» и RT-ядра «усиливают внутриигровый реализм с динамическим освещением и естественными отражениями». Кроме того, консоль поддерживает частоту переменных обновлений (VRR) через NVIDIA G-Sync в портативном режиме для сверхгладного игрового процесса.
В заправленных аппаратном круглом столе в Нью-Йорке, в которых присутствовали IGN, представители Nintendo подтвердили использование DLS в Switch 2, но не указали версию или была ли она настроена. Точно так же они подтвердили возможность GPU для трассировки лучей, не вдаваясь в специфику. Tetsuya Sasaki, генеральный директор Отдела развития технологий Nintendo, и старший директор своего отдела развития технологий, подчеркнули внимание Nintendo на потребительской ценности, а не на аппаратной специфике, заявив: «Nintendo не слишком много делится на оборудовании ... но я верю, что наш партнер Nvidia будет делиться некоторой информацией».
В январе, патент, поданный в июле 2023 года и опубликованный ранее в этом году, был обнаружен в Интернете, подробно описав технологию AI Image, которая помогает поддерживать размер загрузки игры, управляемые для физических картриджей, предлагая до 4K текстуры.
Для получения дополнительной информации изучите все, что объявлено на Switch 2 Nintendo Direct и экспертные мнения о цене Switch 2 и Mario Kart World в размере 80 долларов США.
91 изображения