正如Nintendo先前所暗示的那样,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU。尽管技术爱好者渴望的细节尚未完全披露,但NVIDIA确实确认了新游戏机GPU的一些关键特征。
在最近的博客文章中,NVIDIA验证了IGN当天早些时候从任天堂本身报告的内容:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线追踪的AI升级。 DLSS是一种创新的技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,可显着提高游戏中的性能和视觉质量。
NVIDIA对Switch 2的GPU提供了一些见解,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量核心,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-DRIVEN驱动的增强功能。”他们强调了控制台上的广泛努力,说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,任天堂Switch 2带来了重大升级。”
这些升级包括在电视模式下最多4K分辨率的游戏以及在手持模式下以1080p的120 fps玩游戏的能力。 Switch 2还支持HDR和AI升级,这有助于增强视觉效果和光滑的游戏玩法。新的RT核心实现实时射线追踪,增强了照明,反射和阴影的现实主义,而张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),提高了分辨率以促进更清晰的细节,而不会损害图像质量。
NVIDIA还强调,张量核心在视频聊天场景中可以通过AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。在任天堂直接的过程中,任天堂推出了C按钮,该按钮促进了使用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,该性能指标背后的确切方法尚未详细介绍,一旦Switch 2在6月推出时,将其交给了Digital Foundry之类的专家来分析。
在其他地方,NVIDIA指出,张量芯“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,该控制台在手持模式下通过NVIDIA G-SYNC支持可变刷新率(VRR),以进行超平滑,无泪的游戏玩法。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认在交换机2中使用了DLSS,但没有指定该版本或是否已定制。同样,他们确认了GPU在不详细介绍的情况下进行射线追踪的能力。 Nintendo的技术开发部总经理,其技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费者价值而不是硬件细节的关注,并指出:“任天堂在硬件规格上并不分享太多的硬件……但我确实相信我们的合作伙伴NVIDIA会分享一些信息。”
一月份,一项于2023年7月提交并于今年早些时候发布的一项专利在线发现,详细介绍了AI图像升级技术,该技术有助于使游戏下载尺寸可用于物理墨盒,同时提供多达4K的纹理。
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