Path of Exile 2: Dominando a Ascensão ao Poder
O cativante sistema de classes do Path of Exile 2 depende do sistema Ascension. Desbloquear sua primeira Ascensão requer completar a missão Ascensão ao Poder no Ato 2. Este guia detalha como iniciar e conquistar esta missão desafiadora, incluindo as Provas dos Sekhemas.
Iniciando a ascensão ao poder
Depois de desbloquear a Caravana Ardura no Ato 2, explore os nós de localização disponíveis. Antes de chegar à “Passagem do Traidor”, fale com Zarka. Ela irá direcioná-lo para Balbala, um Djinn preso, para ganhar poder.
A localização de Balbala é aleatória devido à geração processual do PoE2, mas ela geralmente é encontrada no final da Passagem do Traidor. Localize a Porta do Selo Antigo que leva à prisão de Balbala. Desarme três selos para desencadear a luta contra o chefe.
Conquistando Balbala, o Traidor
Balbala resiste a danos de fogo e inflige danos físicos, de caos e de fogo, além de veneno e ignição. Explore sua vulnerabilidade ao Cold Damage.
Aqui está um resumo dos ataques e contra-ataques de Balbala:
- Ataque Cortante: Um ataque básico; facilmente bloqueado ou esquivado.
- Ataque de arremesso: Ataque à distância; esquivar ou bloquear. Cada adaga causa acúmulo de veneno.
- Ataque Whirling Dash: Uma estocada rápida com uma explosão AoE retardada. Desviar; a deixa é "Face Me!" ou "Na'kai!".
- Ataque de adaga de teletransporte: Teletransporta e lança adagas criando uma AoE. Desviar; a deixa é "Atul!".
- Invocar Clone das Sombras: Lança uma Barya (moeda) invocando um clone. Passe rapidamente sobre o AoE amarelo para evitar o aparecimento do clone. A falha resulta em um ataque de teletransporte.
- Teleport Slam: Após o círculo de invocação, Balbala se teletransporta e bate, criando uma AoE de fogo. Desviar; a deixa é "Dízimo!".
- Invocar Névoa Venenosa/Desaparecer: Balbala desaparece (sugestões: "Visões de Jarah!" ou "Névoas de Sulamith!") invocando névoa venenosa. Encontre e ataque-a para cancelar a canalização. Sua deixa de retorno é "Sands of Wrath!" ou "Darakatha!".
- Chuva de Lâminas Explosivas: Lança adagas explosivas em sentido anti-horário. Evite de acordo.
- Tempestade de Lâminas: Se o Clone das Sombras sobreviver, Balbala desencadeará uma tempestade de lâminas. Priorize a eliminação do clone.
Derrotar Balbala rende o Barya de Balbala, que você dá a Zarka. Ela revelará as Provas dos Sekhemas.
Concluindo as Provações dos Sekhemas
Da Caravana Ardura, navegue até o nó Trials of the Sekhemas. Na primeira vez, você precisará comandar o movimento da caravana.
Balbala irá guiá-lo no altar. A masmorra gerada processualmente apresenta vários desafios: desafios cronometrados, armadilhas e inimigos de elite. Antes de começar, use uma Relíquia como benefício.
As Provações apresentam "Honra" e "Água Sagrada":
- Matar inimigos deixa cair Água Sagrada, usada para benefícios, chaves e recuperação de Honra.
- Receber dano reduz a Honra.
- Atingir 0 Honra falha no teste.
- A honra restante é convertida em Água Sagrada.
- Água Sagrada compra baús.
- O dano do Escudo de Energia não afeta a Honra.
Cada seção de teste concede uma bênção e uma maldição. Os tipos de teste incluem:
- Julgamento do Cálice: Derrote dois chefes.
- Escape Trial (cronometrado): Desarme os Cristais da Morte antes que o tempo acabe.
- Gauntlet Trial: Evite armadilhas e encontre alavancas.
- Hourglass Teste (cronometrado): Sobreviva a ondas inimigas.
- Ritual Trial: Mate invocadores e suas feras.
- Teste de chefe: Chefes em camadas (Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
Equilibrar bênçãos e maldições enquanto preserva a Honra é crucial. Rattlecage, o Earthbreaker, é um chefe final formidável; priorize a resistência ao fogo.
Concluindo a ascensão ao poder
Derrotar Rattlecage desbloqueia o altar final, onde você escolhe sua primeira Ascensão. Esta escolha é permanente.
Para a dificuldade Cruel, existe uma solução alternativa devido a um bug:
- Fale com Zarka.
- Derrote Balbala em Cruel, obtendo um Barya indicando "Número de Provações 2."
- Volte à dificuldade Normal e acesse as Provas usando o Barya.
- Complete duas Provas consecutivamente para ganhar dois Pontos de Ascensão adicionais.
Nota: Apenas as primeiras corridas Normal e Cruel concedem Pontos de Ascensão. 0 Honra significa fracasso. A Prova do Caos no Ato 3 (Normal e Cruel) concede os 4 Pontos de Ascensão restantes (8 no total).