Острота красивого меню игры Persona: отнимает много времени и труда, но это сделало серию особенной
Известный продюсер серии Persona Кацура Хасино рассказал в недавнем интервью, что процесс создания нашумевших и красивых меню в играх серии (включая новую игру Metaphor: ReFantazio) гораздо более «раздражает», чем кажется.
Хасино Кей рассказал The Verge, что у большинства разработчиков игр очень простой способ создания пользовательского интерфейса, и они также стремятся быть простыми и практичными. Но что делает серию Persona одновременно функциональной и красивой, так это то, что каждое меню имеет уникальный дизайн, что «очень раздражает».
Он напомнил, что ранняя версия культового меню Persona 5 была «просто нечитабельной» и требовала множества настроек для достижения правильного баланса функциональности и стиля. Этот громоздкий процесс часто требует больше усилий, чем ожидалось.