La intensidad detrás del hermoso menú del juego Persona: requiere mucho tiempo y trabajo, pero ha hecho que la serie sea especial.
El conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló en una entrevista reciente que el proceso de creación de los aclamados y hermosos menús de la serie de juegos (incluido el nuevo juego Metaphor: ReFantazio) es mucho más "molesto" de lo que parece.
Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos tienen una forma muy sencilla de crear la interfaz de usuario y también se esfuerzan por ser simples y prácticos. Pero lo que hace que la serie Persona sea funcional y hermosa es que cada menú tiene un diseño único, lo cual es "muy molesto".
Recordó que una de las primeras versiones del menú icónico de Persona 5 era "simplemente ilegible" y requería múltiples ajustes para lograr el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo. Este engorroso proceso a menudo consume más desarrollo del esperado.