Wzruszenie pięknego menu gry Persona: czasochłonne i pracochłonne, ale uczyniło tę serię wyjątkową
Znany producent serii Persona, Katsura Hashino, ujawnił w niedawnym wywiadzie, że proces tworzenia uznanych i pięknych menu w serii gier (w tym nowej gry Metaphor: ReFantazio) jest znacznie bardziej „irytujący” niż się wydaje.
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier ma bardzo prosty sposób tworzenia interfejsu użytkownika, a także stara się, aby był prosty i praktyczny. Ale to, co sprawia, że seria Persona jest zarówno funkcjonalna, jak i piękna, to fakt, że każde menu ma niepowtarzalny wygląd, co jest „bardzo denerwujące”.
Przypomniał sobie, że wczesna wersja kultowego menu Persony 5 była „po prostu nieczytelna” i wymagała wielu poprawek, aby osiągnąć właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem. Ten uciążliwy proces często wymaga więcej prac rozwojowych, niż oczekiwano