The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมใหม่
Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Blood of Dawnwalker และเป็นหัวหอกโดยอดีต Witcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำช่างการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างจากสิ่งที่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม กลไกนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอก Coen ผู้มีชีวิตอยู่คู่ - มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน
Tomaszkiewicz ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกนี้ เขาตั้งเป้าหมายที่จะหลีกเลี่ยง "พลังคืบ" ทั่วไปที่เห็นในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่หลายเรื่องเลือกใช้ตัวเอกที่มีข้อ จำกัด คู่ของ Coen Day-Night Duality ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeให้การผสมผสานที่น่าสนใจของช่องโหว่และพลัง ในแต่ละวัน Coen เป็นมนุษย์ที่อ่อนแอ ในเวลากลางคืนเขาได้รับความสามารถเหนือธรรมชาติ
กลไกนี้แนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์ การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนจุดแข็งของ Vampiric ของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องการการแก้ปัญหาและความมั่งคั่งอย่างชาญฉลาด ความสมดุลระหว่างรัฐมนุษย์และ Vampiric ของ Coen สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและมีส่วนร่วม
ทรัพยากรที่กำหนดเวลา
การเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ที่เปิดเผยโดยอดีต Witcher 3 ผู้อำนวยการออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำทุกภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้เลือกที่ยากและการจัดลำดับความสำคัญวัตถุประสงค์ การตัดสินใจที่ผู้เล่นทำเกี่ยวกับเควสที่จะติดตามและสิ่งที่จะเพิกเฉยจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่าเรื่องและผลลัพธ์ของเกม
Sadowski เน้นว่าเวลานี้ข้อ จำกัด ไม่เพียง แต่ จำกัด ผู้เล่น มันเพิ่มความคิดเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาทำให้การตัดสินใจทุกครั้งมีความหมายและส่งผลกระทบต่อการเดินทางและความสัมพันธ์ของ Coen การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างวงจรกลางวันกับกลไกทรัพยากรที่ จำกัด เวลาสร้างกล่องทรายบรรยายที่น่าสนใจซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นจะสร้างเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง การรวมกันของกลไกเหล่านี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจอย่างแท้จริง