Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與Bethesda的傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》並排放置時。在他們之間將近二十年的時間裡,愛好者急切地質疑是否可以避免通過遺忘來維護傳奇的遺產。
Avowed配備了尖端的圖形,簡化的力學和增強的遊戲元素,但一些粉絲認為,它沒有遺忘的無與倫比的世界建設,沉浸式的體驗和敘事深度。 Oblivion廣闊的開放世界,再加上其難忘的任務和角色,創造了一種與玩家首次亮相的和弦相關的經歷。
儘管技術和遊戲設計取得了飛躍,但批評家認為,避免的宣告未能捕捉到定義遺忘的附魔。有些人將其歸因於貝塞斯達(Bethesda)隨著時間的推移的遊戲開發方法的轉變,而另一些人則指出,在創新和粉絲們渴望的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實仍然不可否認:長老捲軸IV:Oblivion在遊戲世界上刻畫了持久的遺產,塑造了隨後發生的許多遊戲。是否願意將在遊戲史上出現類似位置尚未確定。