After Inc.:2美元定價策略引發的風險與機遇
瘟疫公司續作《After Inc.》於2024年11月28日正式上線,定價僅為2美元。這一大膽的定價策略,卻讓開發商Ndemic Creations的負責人James Vaughn頗感不安。在同日接受Game File采訪時,他坦言對這一決定缺乏十足的信心。
這款遊戲是廣受歡迎的《瘟疫公司》的續作,故事背景設定在人類在經曆了數十年的“死疫病毒”肆虐後,終於走出避難所的時代。
盡管《After Inc.》的前景比其前作《瘟疫公司》和《叛亂公司》更為樂觀,但Vaughn仍然對2美元的定價心存疑慮。他的擔憂源於手遊市場充斥著免費遊戲和微交易,競爭異常激烈。然而,基於之前作品的成功經驗,他和團隊最終還是決定堅持這一策略。
“我們之所以能夠考慮發行一款付費遊戲,唯一的原因就是我們擁有《瘟疫公司》和《叛亂公司》這兩款成功的作品,它們能夠幫助玩家找到我們的遊戲,也證明了市場對高質量策略遊戲的需求依然存在。如果沒有《瘟疫公司》的成功作鋪墊,我認為任何遊戲,無論質量多高,都很難獲得關注。”
Ndemic Creations承諾,所有購買的內容都將永久提供給玩家,無需額外付費。《After Inc.》的App Store頁麵明確表示,遊戲內“沒有消耗性微交易”,所有“擴展包均為一次性購買,永久暢玩”,保證玩家的遊戲體驗不會因額外付費而受影響。
目前,《After Inc.》在App Store付費榜上排名第五,緊隨《瘟疫公司》和《星露穀物語》之後。在Google Play上,該遊戲的評分也高達4.77分。此外,名為《After Inc. Revival》的搶先體驗版也將於2025年登陸Steam平台,將這款遊戲帶給PC玩家。
《After Inc.》是什麼?
《After Inc.》是一款融合了模擬和4X策略元素的“迷你”大型策略遊戲,玩家需要在《瘟疫公司》事件之後,從零開始重建人類社會。在充滿生機卻又充滿廢墟的英國後世界末日環境中,玩家需要建立多個定居點。
廢墟提供了重要的建築材料,例如木材和廢金屬,用於擴張、建造和維護定居點。玩家可以建造農場和木材廠等建築,以恢複人類文明。提供必要的服務對於維持居民的幸福和營養也至關重要。此外,玩家還可以從五位領導者(Steam版為十位)中選擇一位,帶領這些定居點發展。
然而,危險潛伏在視野之外。僵屍遊蕩在世界各地,玩家必須清除它們才能確保資源安全收集和定居點擴張。但擁有足夠的資源和人力,玩家就能扭轉乾坤,奪回屬於自己的世界。Vaughn向玩家保證:“沒有什麼問題是一根釘滿釘子的板球棒解決不了的!”