EA এর পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা: শিকড় ফিরে
বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) আজ ঘোষণা করেছে যে যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে পরবর্তী কিস্তিটি তার ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ মাসে প্রকাশিত হবে।
(স্থানধারক - চিত্রটি মূল পাঠ্য থেকে আসল চিত্রের সাথে প্রতিস্থাপন করা উচিত)
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি লঞ্চের আগে মূল গেমপ্লে উপাদানগুলিতে ব্যাপক প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া জানাতে অনুমতি দেবে। ইএ ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির আদর্শ ভারসাম্য অর্জনে এই প্রতিক্রিয়াটির গুরুত্বকে জোর দেয়। পরীক্ষাটি মূল যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন, গ্যাজেটস, মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে সহ ক্লাসিক বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে। ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) কৌশলগত গভীরতা বাড়ানোর জন্যও পরিমার্জন করবে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলিতে অংশ নেওয়া খেলোয়াড়দের একটি প্রকাশ না করা চুক্তিতে (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলির দ্বারা উন্নয়নের নেতৃত্ব দেওয়া হচ্ছে, চারটি স্টুডিওকে ঘিরে একটি সহযোগী প্রচেষ্টা: ডাইস (মাল্টিপ্লেয়ার), উদ্দেশ্য (একক প্লেয়ার মিশনস এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র), রিপল এফেক্ট (প্লেয়ার অধিগ্রহণ), এবং মানদণ্ড (একক প্লেয়ার ক্যাম্পেইন)। এটি 2024 সালে রিজলাইন গেমস বন্ধ করার পরে একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ চিহ্নিত করে।
নতুন যুদ্ধক্ষেত্রটি একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে, সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 থেকে অনুপ্রেরণা আঁকবে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের অন্তর্ভুক্তির পরামর্শ দেয়, পাশাপাশি দাবানলের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগ উপাদানগুলির পাশাপাশি। গেমটি বিশেষজ্ঞ সিস্টেম এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্র 2042 এর 128-প্লেয়ার মানচিত্রগুলি ত্যাগ করবে, পরিবর্তে অনেক ভক্তদের দ্বারা পছন্দের আরও বেশি কেন্দ্রীভূত 64৪-খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য বেছে নেবে।
ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন প্রকল্পটিকে ইএর অন্যতম উচ্চাভিলাষী উদ্যোগ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা এর উন্নয়নের জন্য নিবেদিত যথেষ্ট সংস্থানকে প্রতিফলিত করে। লক্ষ্যটি হ'ল মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের আস্থা পুনরুদ্ধার করা এবং একই সাথে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে ফ্র্যাঞ্চাইজির আবেদন প্রসারিত করা। নির্দিষ্ট লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম এবং গেমের অফিসিয়াল শিরোনাম অঘোষিত রয়েছে।