EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までに2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、新しいプレーヤーテストイニシアチブである「Battlefield Labs」に関する「Battlefield Labs」に関する詳細のリリースに続きました。
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Battlefield Labsは、発売前にコアゲームプレイ要素に関する広範なプレーヤーのフィードバックを可能にします。 EAは、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上でこのフィードバックの重要性を強調しています。テストには、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、古典的な征服と画期的なモードが含まれます。クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、および偵察)も、戦略的深さを強化するために洗練を受けます。 Battlefield Labsに参加しているプレイヤーは、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
開発は、バトルフィールドスタジオが主導しています。これは、サイコロ(マルチプレイヤー)、動機(シングルプレイヤーミッション、マルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)の4つのスタジオを含む共同の取り組みです。これは、2024年のリッジラインゲームの閉鎖に続いて、多大な投資をマークします。
新しい戦場は現代の環境に戻り、絶賛された戦場3と4からインスピレーションを得ています。コンセプトアートは、山火事のような自然災害要素とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。このゲームは、多くのファンが好むより焦点を絞った64人のエクスペリエンスを選ぶ代わりに、Battlefield 2042の専門システムと128人のプレーヤーマップを放棄します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な取り組みの1つとして説明しており、その開発に特化したかなりのリソースを反映しています。目的は、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すと同時に、フランチャイズの魅力をより多くの聴衆に拡大することです。特定の起動プラットフォームとゲームの公式タイトルは未発表のままです。