EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,《戰地風雲》系列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,跨度為2025年4月至2026年3月。此消息是在發布之前的Alpha遊戲玩法和有關“戰場實驗室”的詳細信息之後發布的。
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戰場實驗室將允許在啟動之前對核心遊戲元素進行廣泛的反饋。 EA強調了這種反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方面的重要性。測試將包括核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,包括經典的征服和突破模式。班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將進行改進,以增強戰略深度。參加戰場實驗室的玩家將被要求籤署不公開協議(NDA)。
開發率是由戰場工作室帶頭的,這是一項合作的努力,包括四個工作室:骰子(多人遊戲),動機(單人遊戲任務和多人映射),波紋效果(玩家獲取)和標準(單人遊戲)。這標誌著2024年Ridgeline遊戲結束後,這是一項重大投資。
新的戰場將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感。概念藝術表明將船舶對船和直升機戰鬥包括在內,以及諸如野火之類的自然災害元素。該遊戲將放棄專業系統和128名戰場2042的玩家地圖,而是選擇了許多粉絲首選的更為專注的64名玩家體驗。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一,反映了致力於其發展的大量資源。目的是重新奪回核心戰場球員的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾。特定的啟動平台和遊戲的官方冠軍仍然沒有宣布。