বধির এবং নিঃশব্দ গেমারদের জন্য আরও ভাল গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য প্রদান করতে Sony একটি পেটেন্ট আবেদন জমা দিয়েছে। পেটেন্ট দেখায় কিভাবে নির্দিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ রিয়েল টাইমে গেমের অন্য সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে অনুবাদ করা যায়।
Sony ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ যোগ করার জন্য একটি পেটেন্টের জন্য আবেদন করেছে৷ "ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইন্টারপ্রিটেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন প্রযুক্তি প্রদর্শন করে যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানি বক্তাদের দ্বারা ব্যবহৃত জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে (জেএসএল) অনুবাদ করতে পারে।
Sony বলে যে তার লক্ষ্য হল এমন একটি সিস্টেম তৈরি করা যা বধির খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় রিয়েল টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ করে সহায়তা করে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা স্ক্রিনে প্রদর্শিত অবতারগুলিকে রিয়েল টাইমে সাংকেতিক ভাষায় যোগাযোগ করার অনুমতি দেবে। সিস্টেমটি প্রথমে একটি ভাষায় অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপর পাঠটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষায় অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করে।
"বর্তমান প্রকাশের মূর্তিগুলি একজন ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন জাপানি ব্যক্তি) সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার এবং অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, একজন ইংরেজি বক্তা) সাংকেতিক ভাষা অনুবাদ করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত," Sony বর্ণনা করে পেটেন্ট "কারণ সাংকেতিক ভাষাগুলি তাদের আঞ্চলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষাগুলি সার্বজনীন ভাষা নয়৷ এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, তাদের স্থানীয় ভাষা বোঝা এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে একটি নতুন সাইন ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষা।"
যেমন Sony ব্যাখ্যা করে, এই সিস্টেমটি কার্যকর করার একটি উপায় হল একটি VR-টাইপ ডিভাইস বা একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMD)। "কিছু মূর্তিতে, HMD একটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে সংযোগ করে, যেমন একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল, বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস, একটি তারযুক্ত বা তারবিহীন সংযোগের মাধ্যমে," Sony বিবরণ। "কিছু মূর্তিতে, ব্যবহারকারীর ডিভাইসটি HMD এর মাধ্যমে প্রদর্শিত গ্রাফিক্স রেন্ডার করে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের একটি নিমজ্জিত দেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে (যেমন গেম) শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও যোগ করেছে যে সিস্টেমের কিছু মূর্তিতে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম" করে।