Sony telah memfailkan permohonan paten untuk menyediakan ciri kebolehcapaian permainan yang lebih baik untuk pemain pekak dan bisu. Paten menunjukkan bagaimana bahasa isyarat tertentu boleh diterjemahkan dalam masa nyata ke dalam bahasa isyarat lain dalam permainan.
Sony telah memfailkan paten untuk menambah terjemahan bahasa isyarat masa nyata pada permainan video. Paten itu, bertajuk "Tafsiran Bahasa Isyarat dalam Persekitaran Maya," menunjukkan teknologi yang boleh menterjemah Bahasa Isyarat Amerika (ASL) ke Bahasa Isyarat Jepun (JSL) yang digunakan oleh penutur Jepun.
Sony berkata matlamatnya adalah untuk membina sistem yang membantu pemain pekak dengan menterjemah bahasa isyarat dalam masa nyata semasa perbualan dalam permainan. Teknologi yang diterangkan dalam paten akan membolehkan penunjuk maya atau avatar yang dipaparkan pada skrin untuk berkomunikasi dalam bahasa isyarat dalam masa nyata. Sistem mula-mula menterjemah gerak isyarat dalam satu bahasa ke dalam teks, kemudian menukar teks ke bahasa lain yang ditentukan, dan akhirnya menterjemahkan data yang diterima ke dalam gerak isyarat dalam bahasa lain.
"Penjelmaan pendedahan sekarang berkaitan dengan kaedah dan sistem untuk menangkap bahasa isyarat seorang pengguna (mis., orang Jepun) dan menterjemah bahasa isyarat kepada pengguna lain (mis., penutur bahasa Inggeris)," Sony menerangkan dalam paten. "Oleh kerana bahasa isyarat berbeza-beza bergantung pada asal wilayahnya, bahasa isyarat bukanlah bahasa universal. Ini memerlukan menangkap bahasa isyarat seseorang pengguna dengan sewajarnya, memahami bahasa ibunda mereka dan menjana bahasa isyarat baharu sebagai output untuk pengguna lain, yang dibentangkan dalam bahasa isyarat ibunda mereka."
Seperti yang dijelaskan oleh Sony, satu cara untuk melaksanakan sistem ini adalah dengan bantuan peranti jenis VR atau paparan yang dipasang di kepala (HMD). "Dalam sesetengah penjelmaan, HMD bersambung ke peranti pengguna, seperti komputer peribadi, konsol permainan atau peranti pengkomputeran lain, melalui sambungan berwayar atau wayarles," butiran Sony. "Dalam beberapa penjelmaan, peranti pengguna memaparkan grafik yang dipaparkan melalui HMD, memberikan pengguna pengalaman menonton persekitaran maya yang mengasyikkan."
Sony seterusnya mencadangkan bahawa satu peranti pengguna boleh berkomunikasi dengan lancar dengan peranti pengguna lain pada pelayan permainan melalui rangkaian. "Dalam sesetengah penjelmaan, pelayan permainan melakukan sesi perkongsian permainan video, mengekalkan keadaan kanonik permainan video dan persekitaran mayanya," kata Sony, "dan peranti pengguna menyegerakkan dengannya berkenaan dengan keadaan persekitaran maya. ."Dengan persediaan ini, pengguna boleh berkongsi dan berinteraksi dalam persekitaran maya yang sama (iaitu permainan) pada rangkaian atau pelayan kongsi. Sony juga menambah bahawa dalam beberapa penjelmaan sistem, pelayan permainan boleh menjadi sebahagian daripada sistem permainan awan yang "membuat dan menstrim video" antara setiap peranti pengguna.