Sony подала заявку на патент, чтобы обеспечить лучшие функции доступности игр для глухонемых геймеров. Патент показывает, как определенные языки жестов могут быть переведены в реальном времени на другой язык жестов в игре.
Sony подала заявку на патент, позволяющий добавлять в видеоигры сурдоперевод в реальном времени. Патент под названием «Интерпретация языка жестов в виртуальных средах» демонстрирует технологию, которая может переводить американский язык жестов (ASL) на японский язык жестов (JSL), используемый носителями японского языка.
Sony заявляет, что ее цель — создать систему, которая поможет глухим игрокам, переводя язык жестов в реальном времени во время внутриигровых разговоров. Технология, описанная в патенте, позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в реальном времени. Система сначала переводит жесты на одном языке в текст, затем преобразует текст на другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты на другом языке.
«Варианты настоящего раскрытия относятся к способам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японца) и перевода языка жестов другому пользователю (например, говорящему по-английски)», — описывает Sony в патент. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от их регионального происхождения, языки жестов не являются универсальными языками. Это требует надлежащего захвата языка жестов одного пользователя, понимания его родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого пользователя, представленного в их родной язык жестов."
Как объясняет Sony, один из способов реализации этой системы — с помощью устройства типа VR или головного дисплея (HMD). «В некоторых вариантах реализации HMD подключается к пользовательскому устройству, такому как персональный компьютер, игровая консоль или другое вычислительное устройство, через проводное или беспроводное соединение», — уточняет Sony. «В некоторых вариантах реализации пользовательское устройство отображает графику, отображаемую через HMD, предоставляя пользователю захватывающий опыт просмотра виртуальной среды».
Sony также предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством на игровом сервере через сеть. «В некоторых вариантах реализации игровой сервер выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживает каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — заявила Sony, — «и пользовательское устройство синхронизируется с ними относительно состояния виртуальной среды». .»Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде (например, игре) в общей сети или на сервере. Sony также добавила, что в некоторых вариантах реализации системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.