Sony သည် နားမကြားသူနှင့် အသံတိတ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းကစားနိုင်မှုဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် အချို့သော လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကို ဂိမ်းရှိ အခြားလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသသည်။
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုမှုကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်တစ်ခု လျှောက်ထားခဲ့သည်။ "အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်စကားပြောသူများအသုံးပြုသော American Sign Language (ASL) ကို ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) သို့ ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည့်နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များကို လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်ပြီး စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းပေးကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာများကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးပါသည်။
"လက်ရှိ ထုတ်ဖော်မှု၏ သရုပ်သဏ္ဍာန်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ၊ ဂျပန်လူမျိုး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူ (ဥပမာ၊ အင်္ဂလိပ်စကားပြောသူ) သို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်သည်" ဟု Sony တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ၎င်းတို့၏ ဒေသမူလအပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal languages များမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းဆုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး၊ ၎င်းတို့၏ မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း၊ ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား။"
Sony မှရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဤစနစ်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်တစ်နည်းမှာ VR-type device သို့မဟုတ် head-mounted display (HMD) ၏အကူအညီဖြင့်ဖြစ်သည်။ "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသို့ ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်သည်" ဟု Sony မှ အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် HMD မှတစ်ဆင့် ပြသထားသော ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးပေးကာ အသုံးပြုသူကို virtual environment
၏ နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။"Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ ပုံသဏ္ဍာန်အခြေအနေနှင့် ၎င်း၏ virtual ဝန်းကျင်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်" ဟု Sony မှ ပြောကြားပြီး "အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်းပြီး ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။ "
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသော ကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ Sony သည် စနစ်၏ အချို့သော အသွင်အပြင်များတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ပြုလုပ်သည့် cloud gaming system ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုလည်း ဆိုနီက ပြောကြားခဲ့သည်။