„Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ wird das Kartenziehsystem seines vorherigen Handyspiels aufgeben und ein brandneues Spielerlebnis bringen! Lernen wir gemeinsam dieses mit Spannung erwartete neue Spiel kennen!
Wie Koei Tecmo Europe am 26. November 2024 auf Twitter (X) bekannt gab, wird das kommende Spin-off „Atelier Resleriana: The Crimson Alchemist and the White Guardian“ kein Kartenziehsystem verwenden sein Handyspiel-Vorgänger Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy und Liberator of the Dark.
Koei Tecmo gab bekannt, dass das neue Spiel das Kartenziehsystem abschaffen wird, was zweifellos eine gute Nachricht für die Spieler ist. In den meisten Gacha-Spielen werden Spieler unweigerlich auf einen Engpass stoßen, der viele Leberspiele oder Krypton-Gold erfordert, um weiter voranzukommen. In diesem neuen Spiel müssen keine Edelsteine gekauft werden, um Charaktere oder mächtige Requisiten freizuschalten.
In der Ankündigung wurde nicht nur erwähnt, dass es kein Kartenziehsystem gibt, sondern auch, dass das Spiel „offline gespielt werden kann“, ohne das vorherige Handyspiel gespielt zu haben. Auf der offiziellen Website des Spiels wurde außerdem erwähnt, dass „Lantana Continent auf neue Protagonisten und originelle Geschichten wartet“, was darauf hindeutet, dass das Spiel zwar die gleiche Weltanschauung teilt, die Charaktere und der Hintergrund der Geschichte jedoch keine Fortsetzung des vorherigen Spiels darstellen.
„Atelier Resleriana: The Red Alchemist and the White Guardian“ erscheint 2025 auf den Plattformen PS5, PS4, Switch und Steam. Koei Tecmo hat den Preis sowie das genaue Erscheinungsdatum und die Uhrzeit noch nicht bekannt gegeben.
„Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of the Dark Night“ ist eines der Hauptspiele der „Atelier“-Reihe und zeichnet sich dadurch aus, dass es ein Kartenziehsystem enthält. Dieses Spiel ist die Grundlage für das kommende Atelier Resleriana-Spiel.
Obwohl das Spiel die traditionelle Formel der Atelier-Serie beibehält, einschließlich des Handwerkssystems und der rundenbasierten Kampfmechanik, enthält es auch einen Gacha-Mechanismus, bei dem Spieler Geld ausgeben müssen, um neue Charaktere zu stärken oder freizuschalten.
Der Kartenziehmechanismus des Spiels übernimmt das „Spark“-System. Jedes Mal, wenn Spieler Karten ziehen, können sie eine unterschiedliche Anzahl von Medaillen erhalten, um Charaktere oder Memoria (berühmte Szenenillustrationskarten in der „Atelier“-Reihe) freizuschalten. . Spieler müssen für jede gezogene Karte eine bestimmte Anzahl an Edelsteinen ausgeben und Medaillen sammeln, um Belohnungen zu erhalten. Dieses System unterscheidet sich vom „garantierten“ Mechanismus, der garantiert, dass Belohnungen nach einer bestimmten Anzahl von Kartenzügen erhalten werden.
Dieses Spiel wird im Januar 2024 auf Steam-, Android- und iOS-Plattformen veröffentlicht. Es hat derzeit gemischte Bewertungen auf Steam, während es bei Google Play eine Bewertung von 4,2/5 und im App Store eine Bewertung von 4,6 hat. Obwohl die mobile Version relativ positive Kritiken erhalten hat, haben einige Steam-Spieler Probleme mit Aspekten des Spiels, wie zum Beispiel der teuren Karten-Gacha-Mechanik.