『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は、これまでのモバイルゲームのカード抽選システムを廃止し、全く新しいゲーム体験をもたらします! この待望の新作ゲームを一緒に知りましょう!
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) で発表したように、今後のスピンオフ「レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」ではカードドローシステムは使用されません。そのモバイルゲームの前身である『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇の解放者~』。
コーエーテクモは、新しいゲームでカード抽選システムを廃止すると発表しました。これは間違いなくプレイヤーにとって良いニュースです。ほとんどのガチャ ゲームでは、プレイヤーは必然的に、先に進み続けるために大量のライバー ゲームまたはクリプトン ゴールドを必要とするボトルネックに遭遇します。この新しいゲームでは、キャラクターや強力な小道具のロックを解除するために宝石を購入する必要はありません。
カードを引くシステムがないことに加えて、発表では、このゲームは以前のモバイル ゲームをプレイしていなくても「オフラインでプレイできる」とも述べられていました。また、ゲーム公式サイトには「ランタナ大陸は新たな主人公とオリジナルストーリーを待っています」と記載されており、世界観は共通しているものの、キャラクターやストーリー背景は前作の続きではないことがわかります。
『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は、2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモは価格や具体的な発売日などはまだ発表していない。
『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』は、『アトリエ』シリーズの主力ゲームの一つであり、カード抽選システムが搭載されているのが特徴です。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』ゲームの基礎となります。
このゲームは、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの方式を保持していますが、プレイヤーが新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムも組み込まれています。
ゲームのカード抽選機構は「スパーク」システムを採用しており、プレイヤーがカードを引くたびに獲得できるメダルの数が異なり、キャラクターやメモリア(『アトリエ』シリーズの名場面イラストカード)が解放されます。 。プレイヤーはカードを引くたびに一定数のジェムを消費し、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、カードを一定回数引くと報酬が獲得できることが保証される「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は比較的好意的な評価を受けていますが、一部の Steam プレイヤーは、高価なカード ガチャの仕組みなどのゲームの側面に問題を提起しています。