Disco Elysium: The Final Cut ist ein fesselndes und von der Kritik gefeiertes Spiel, das für sein einzigartiges Gameplay und seine fesselnde Welt bekannt ist. Spieler werden ermutigt, Revachol gründlich zu erkunden, versteckte Details aufzudecken und sich an einer Vielzahl von Interaktionen zu beteiligen, von der Suche nach Powerrüstungen bis hin zur versehentlichen Erstellung eines Attack on Titan-Cosplays.
Im Laufe des Spiels stoßen Spieler auf verschiedene Gedanken, die die Denkweise und Fähigkeiten ihres Charakters erheblich beeinflussen. Diese Gedanken können übernommen oder verworfen werden und das Gameplay sowohl positiv als auch negativ beeinflussen. Während viele Gedanken ein zweischneidiges Schwert darstellen, erweisen sich einige als objektiv nützlich. Diese Liste hebt einige der besten Gedanken in Disco Elysium hervor, der Übersichtlichkeit halber kategorisiert.
Aktualisiert am 23. Dezember 2024: Disco Elysiums fesselnde Erzählung und komplizierte Welt machen es zu einem herausragenden Rollenspiel. Der Text bereichert jedes Gespräch und gipfelt in einer zufriedenstellenden Lösung des zentralen Mordgeheimnisses. Die Erkundung von Revachol ist eine lohnende Erfahrung, bei der sich der amnesische Protagonist zahlreiche Gedanken aneignet, die deutliche Vorteile bieten. Das Erschließen dieser Gedanken ist entscheidend für die Maximierung der Kompetenz und des Erfolgs des Detektivs bei Fähigkeitsüberprüfungen.
Top-Gedanken in Disco Elysium
Wompty-Dompty Dom Centre: Wird freigeschaltet, indem Sie von Trant Heidelstam etwas über das Wompty-Dompty Dom Centre erfahren. Dieser Gedanke bietet 10 XP und 2 Reál für jede erfolgreiche Enzyklopädie-Passivität und bietet konsistente Belohnungen und finanzielle Stabilität. Der Vorschlagsabzug von -2 ist ein kleiner Nachteil. []
Strenge Selbstkritik: Freigeschaltet durch die Zustimmung, ein „Sorry Cop“ zu sein. Dieser Gedanke verwandelt Misserfolge in Vorteile und gewährt 1 Moral für fehlgeschlagene rote INT- und PSY-Prüfungen und 1 Gesundheit für fehlgeschlagene rote FYS- und MOT-Prüfungen. Die auf 6 erhöhte Schmerzschwellen-Lerngrenze erhöht die Belastbarkeit weiter. []
Aktueller Kunstabschluss: Freigeschaltet durch die Zustimmung, ein „Kunstpolizist“ zu werden. Während es die Hand-/Auge-Koordination um -1 reduziert, bietet es 1 Moral und 10 XP für jede erfolgreiche Konzeptualisierungs-Passivität, was es für Spieler, die diesen Fähigkeiten Priorität einräumen, äußerst vorteilhaft macht. []
Masowische Sozioökonomie: Wird durch das Sammeln von 4 Kommunismuspunkten freigeschaltet. Dieser Gedanke gewährt 4 XP für linke Dialogoptionen und gleicht die -1-Abzüge für Visual Calculus und Autorität aus. []
Indirekte Besteuerungsarten: Wird durch das Tragen der Brown-Derbies-Hosen oder das Sammeln von 4 Ultraliberal-Punkten freigeschaltet. Dieser Gedanke bietet 1 Reál für jede ultraliberale Dialogoption und bietet damit einen erheblichen finanziellen Aufschwung. Der Empathieabzug von -1 ist ein zu berücksichtigender Kompromiss. []
Königreich des Gewissens: Wird durch das Tragen der Interisolar-Hose oder den Erwerb von 4 Moralismuspunkten freigeschaltet. Dieser Gedanke heilt 1 Moral für Moralisten-Dialogoptionen und erhöht die Lernobergrenze für Willenskraft und Logik auf 5. []
Bringing of the Law (Law-Jaw): Wird freigeschaltet, indem man sich wiederholt als „The Law“, „Lawbringer“ oder Polizist identifiziert. Dieser Gedanke erhöht die Lernobergrenze für Hand-/Auge-Koordination auf 6 und garantiert Erfolg bei allen passiven Hand-/Auge-Koordination-Fähigkeiten, trotz einer Strafe von -1 auf Rhetorik. []
Jamais Vu: Wird durch ein Gespräch mit Lena und Joyce freigeschaltet. Dieser Gedanke gewährt 1 XP für jede angeklickte Kugel und erhöht die Lernobergrenze aller INT-Fertigkeiten um 1, was die Erkundung und Entwicklung von Fertigkeiten fördert. []
Detective Costeau: Wird freigeschaltet, indem man sich nach einer fehlgeschlagenen Konzeptualisierungsüberprüfung selbst Detective Costeau nennt. Dieser Gedanke erhöht Savoir Faire und Esprit de Corps um 1 und belohnt Spieler dafür, dass sie die skurrile Persönlichkeit des Charakters annehmen. []
Räume aufräumen: Wird freigeschaltet, indem man eine Logikprüfung mit Soona besteht, nachdem man die Leere des Klangs untersucht hat. Dieser Gedanke steigert Suggestion, Inland Empire und Rhetorik jeweils um 1. []
Eins mit Aprikosen-Kaugummiduft: Wird durch den Geruch der Karte im versteckten Fach des beschädigten Hauptbuchs und der Aprikosen-Kaugummiverpackung freigeschaltet. Dieser Gedanke bietet 2 Wahrnehmungen. []
Suchscheinwerferabteilung: Wird freigeschaltet, indem mit bestimmten Charakteren über vermisste Personen gesprochen wird. Dieser Gedanke gewährt 2 Wahrnehmung. []
Hardcore-Ästhetik: Wird freigeschaltet, indem man Noid nach dem wahren Leben fragt und die Konzeptualisierungsprüfung besteht. Dieser Gedanke erhöht Willenskraft und Ausdauer um 1. []
Ace's Low: Wird freigeschaltet, indem man auf den Gehängten schießt und ihn mit Interlacing bei 5 oder höher schlägt. Dieser Gedanke verleiht Kim Kitsuragi 2 Empathie und 1 Korpsgeist. []
Diese Gedanken stellen eine Auswahl der wirkungsvollsten und strategisch vorteilhaftesten Optionen dar, die in Disco Elysium verfügbar sind. Eine sorgfältige Abwägung ihrer Vor- und Nachteile ist der Schlüssel zu einem erfolgreichen und ansprechenden Spieldurchgang.