Disco Elysium: Potongan akhir adalah permainan yang terkenal dan kritikal yang terkenal dengan permainan yang unik dan dunia yang mendalam. Pemain digalakkan untuk meneroka Revachol dengan teliti, mengungkap butiran tersembunyi dan terlibat dalam pelbagai interaksi, dari mencari perisai kuasa untuk secara tidak sengaja membuat serangan pada Titan cosplay.
Sepanjang permainan, pemain menghadapi pelbagai pemikiran yang memberi kesan yang signifikan kepada minda dan kebolehan mereka. Pemikiran ini boleh diterima pakai atau dibuang, mempengaruhi permainan secara positif dan negatif. Walaupun banyak pemikiran menawarkan pedang bermata dua, ada yang menonjol secara objektif bermanfaat. Senarai ini menyoroti beberapa pemikiran terbaik dalam disko elysium , dikategorikan untuk kejelasan.
Dikemaskini 23 Disember, 2024: Disco Elysium's Naratif dan dunia yang rumit menjadikannya RPG yang berdiri. Penulisan ini meningkatkan setiap perbualan, memuncak dalam resolusi yang memuaskan kepada misteri pembunuhan pusat. Meneroka Revachol adalah pengalaman yang menggembirakan, dengan protagonis amnesia memperoleh banyak pemikiran yang menawarkan kelebihan yang berbeza. Membuka kunci pemikiran ini sangat penting untuk memaksimumkan kecekapan dan kejayaan detektif dalam pemeriksaan kemahiran.
Pusat Dom Wompty-Dompty: Dibuka dengan belajar tentang Pusat Dom Wompty-Dompty dari Trant Heidelstam. Pemikiran ini menyediakan 10 XP dan 2 Reál untuk setiap pasif ensiklopedia yang berjaya, menawarkan ganjaran yang konsisten dan kestabilan kewangan. Penalti cadangan -2 adalah kelemahan kecil. [
]Ratorous self-critique: Dibuka dengan bersetuju untuk menjadi "Maaf Cop." Pemikiran ini mengubah kegagalan ke dalam kelebihan, memberikan 1 semangat untuk Cek Int & Psy Red yang gagal dan 1 Kesihatan untuk Cek Fys & MOT Red yang gagal. Peningkatan kesakitan ambang kesakitan untuk 6 lagi meningkatkan daya tahan. [
]ijazah seni sebenar: Dibuka dengan bersetuju untuk menjadi "polis seni." Walaupun ia mengurangkan koordinasi tangan/mata oleh -1, ia menyediakan 1 semangat dan 10 XP untuk setiap konseptualisasi yang berjaya pasif, menjadikannya sangat bermanfaat bagi pemain yang mengutamakan kemahiran ini. [
]Mazovian Soco-Economics: Dibuka dengan mengumpul 4 mata komunisme. Pemikiran ini memberikan 4 XP untuk pilihan dialog sayap kiri, mengimbangi penalti -1 untuk visual
dan kuasa. [Mod Percukaian Tidak Langsung: Dibuka kunci dengan memakai seluar Brown Derbies atau mengumpul 4 mata Ultraliberal. Pemikiran ini menyediakan 1 Real untuk setiap pilihan dialog Ultraliberal, menawarkan rangsangan kewangan yang ketara. Penalti Empati -1 adalah pertukaran untuk dipertimbangkan. []
Kerajaan Nurani: Dibuka dengan memakai seluar Interisolary atau memperoleh 4 mata Moralisme. Pemikiran ini menyembuhkan 1 pilihan dialog Moral untuk Moralis dan meningkatkan had pembelajaran untuk Volition dan Logic kepada 5. []
Membawa Undang-Undang (Law-Jaw): Dibuka dengan berulang kali mengenal pasti diri mereka sebagai "Undang-undang," "Penuntut Undang-undang," atau seorang anggota polis. Pemikiran ini meningkatkan had pembelajaran Koordinasi Tangan/Mata kepada 6 dan menjamin kejayaan dalam semua pasif Koordinasi Tangan/Mata, walaupun penalti -1 untuk Retorik. []
Jamais Vu: Dibuka kunci dengan bercakap dengan Lena dan Joyce. Pemikiran ini memberikan 1 XP untuk setiap bola yang diklik dan meningkatkan had pembelajaran semua kemahiran INT sebanyak 1, menggalakkan penerokaan dan pembangunan kemahiran. []
Detektif Costeau: Dibuka kunci dengan memanggil diri sendiri Detektif Costeau selepas semakan Pengkonsepan yang gagal. Pemikiran ini meningkatkan Savoir Faire dan Esprit de Corps sebanyak 1, memberi ganjaran kepada pemain kerana menerima personaliti unik watak itu. []
Membersihkan Bilik: Dibuka kunci dengan lulus semakan Logik dengan Soona selepas menyiasat Void of Sound. Pemikiran ini meningkatkan Cadangan, Empayar Pedalaman dan Retorik sebanyak 1 setiap satu. []
Aprikot Chewing Gum Scented One: Dibuka dengan menghidu kad di dalam petak tersembunyi lejar yang rosak dan pembungkus gula-gula getah aprikot. Pemikiran ini memberikan 2 Persepsi. []
Bahagian Lampu Carian: Dibuka kunci dengan bercakap dengan watak tertentu tentang orang yang hilang. Pemikiran ini memberikan 2 Persepsi. []
Estetik Tegar: Dibuka kunci dengan bertanya Noid tentang kehidupan sebenar dan lulus semakan Pengkonsepan. Pemikiran ini meningkatkan Volition dan Ketahanan sebanyak 1. []
Ace's Low: Dibuka dengan menembak lelaki yang digantung dan menamparnya dengan Jalinan pada 5 atau lebih tinggi. Pemikiran ini memberikan 2 Empati dengan Kim Kitsuragi dan 1 Esprit de Corps. []
Fikiran ini mewakili pilihan pilihan yang paling berkesan dan berfaedah secara strategik yang terdapat dalam Disco Elysium. Pertimbangan yang teliti tentang faedah dan kelemahan mereka adalah kunci untuk mencipta permainan yang berjaya dan menarik.