Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Benutzerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der expansiven Reichweite von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellte die Machbarkeit einer Disc-ohne-konsole für Benutzer in Regionen mit begrenztem Internetzugang in Frage, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er wies auch auf bestimmte demografische Daten hin, die auf physische Medien abhielten, wie z. B. Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust bewertet, bevor er sich in eine vollständig digitale Zukunft verpflichtet hat. Die wichtigste Frage, wie er stellte, ist die Bestimmung des akzeptablen Marktanteilsverlusts, bevor er physische Spiele aufgab.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen ist seit der PlayStation 4-Ära noch nicht abgeschlossen, gewann jedoch mit der Veröffentlichung von Xbox-Nur-Konsolen durch Digital. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer Konsolen der aktuellen Generation an, doch Sony zögerte, ein Modell ohne Disc vollständig anzunehmen. Dies ist teilweise auf die Möglichkeit zurückzuführen, selbst ihren High-End-digitalen PS5-Modellen ein Disc-Laufwerk hinzuzufügen. Der Aufstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus von Games Catalog spekuliert jedoch Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien.
Der physische Spielverkauf sinkt weiter und viele große Verlage veröffentlichen Spiele, die eine Internetverbindung für die Installation erfordern, selbst diejenigen, die auf CD verteilt sind. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Hinweis: Der Originaltext wurde falsch angegeben Schatten , wahrscheinlich ein Tippfehler) und EA's Star Wars Jedi: Survivor . Dieser Trend verwandelt effektiv die einst sekundären Installations -Discs in herunterladbare Inhalte. Wenn physische Scheiben weniger wichtig werden, verlagert sich die Branche in Richtung eines digitalen ersten Ansatzes.
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