前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。盡管通過這種策略承認Xbox的成功,但Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除物理遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分。
Layden強調,與索尼在大約170個國家之間的廣泛範圍不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他詢問了Internet訪問有限的地區用戶的無圓盤控製台的可行性,並引用了意大利農村地區的示例。他還指出,特定的人口統計學依賴於物理媒體,例如運動員旅行或在基地上的軍事人員。萊登(Layden)建議索尼(Sony)可能會在實現完全數字未來之前評估潛在的市場損失。他提出的關鍵問題是在放棄物理遊戲之前確定可接受的市場份額損失水平。
自PlayStation 4時代以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論一直在進行,但隨著Xbox發布僅數字遊戲機的發行,它的勢頭勢不可擋。 PlayStation和Xbox都提供了當前生成遊戲機的僅數字版本,但索尼一直不願完全采用無圓盤模型。這部分是由於選擇將光盤驅動器添加到其高端數字PS5型號的選擇。但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄燃料的猜測)的興起對物理媒體的未來。
物理遊戲的銷售繼續下降,許多主要的出版商都在發布需要安裝的互聯網連接的遊戲,即使是在光盤上分發的遊戲。示例包括Ubisoft的 刺客信條Valhalla (注意:原始文本錯誤地陳述了 陰影 ,可能是錯別字)和EA的 Star Wars Jedi:Survivor 。這種趨勢有效地將曾經二次安裝光盤轉換為可下載內容。隨著物理光盤變得不那麼重要,該行業正在轉向數字優先的方法。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?