L'ex CEO di Sony Interact Entertact Entertact Worldwide Studios, Shawn Layden, ritiene che la Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 completamente digitale, senza riconoscere il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia di Sony. L'eliminazione dei giochi fisici alieirebbe una parte sostanziale della propria base di utenti.
Layden ha evidenziato che l'approccio digitale di Xbox prospera principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza della vasta portata di Sony su circa 170 nazioni. Ha messo in dubbio la fattibilità di una console senza disco per gli utenti in regioni con accesso a Internet limitato, citando esempi come l'Italia rurale. Ha anche indicato specifici dati demografici che dipendono dai media fisici, come gli atleti che viaggiano o il personale militare sulle basi. Layden ha suggerito che Sony sta probabilmente valutando la potenziale perdita di mercato prima di impegnarsi in un futuro completamente digitale. La domanda chiave, ha posto, è determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di abbandonare i giochi fisici.
Il dibattito che circonda le console senza disco è in corso dall'era PlayStation 4, ma ha guadagnato slancio con il rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro console di generazione attuale, eppure Sony è stata titubante ad abbracciare pienamente un modello senza disco. Ciò è in parte dovuto all'opzione di aggiungere un'unità a disco anche ai loro modelli PS5 digitali di fascia alta. Tuttavia, l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation's Games Catalog di Fuels Fuels Speculation sul futuro dei media fisici.
Le vendite di giochi fisici continuano a diminuire e molti importanti editori stanno rilasciando giochi che richiedono connettività Internet per l'installazione, anche quelli distribuiti su disco. Gli esempi includono Assassin's Creed Valhalla di Ubisoft (Nota: il testo originale ha dichiarato erroneamente ombre , probabilmente un errore di battitura) e EA Star Wars Jedi: Survivor *. Questa tendenza trasforma efficacemente quelli che una volta erano i dischi di installazione secondari in contenuti scaricabili. Man mano che i dischi fisici diventano meno cruciali, l'industria si sta spostando verso un approccio digitale.
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