Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден подчеркнул, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от обширного охвата Sony примерно в 170 странах. Он поставил под сомнение осуществимость консоли без дисков для пользователей в регионах с ограниченным доступом в Интернет, сославшись на такие примеры, как сельская Италия. Он также указал на конкретную демографию, зависящую от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествуя или военнослужащие на базах. Лейден предположил, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, прежде чем посвятить себя полностью цифровому будущему. Ключевой вопрос, как он поставил, заключается в определении приемлемого уровня потери доли рынка, прежде чем отказаться от физических игр.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, продолжались с эпохи PlayStation 4, но набрали импульс с выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих консолей текущего поколения, однако Sony не решается полностью использовать модель без диска. Отчасти это связано с возможностью добавить дисковый диск даже к их высококачественным цифровым моделям PS5. Тем не менее, рост услуг подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog Floge Shiews о том, как о будущем физических носителей.
Физические продажи игр продолжают снижаться, и многие крупные издатели выпускают игры, требующие подключения к Интернету для установки, даже те, которые распространяются на диск. Примеры включают в себя Creed Valhalla's Ubisoft (Примечание: исходный текст неправильно указан Тени , вероятно, опечатка) и EA Звездные войны Джиди: выживший *. Эта тенденция эффективно преобразует то, что когда -то было второстепенным инсталляционным диском в загружаемый контент. По мере того, как физические диски становятся менее важными, отрасль переходит к первым цифровым подходу.
Результаты ответов