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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Natalie
Feb 21,2025

Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de usuarios.

Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance expansivo de Sony en aproximadamente 170 naciones. Cuestionó la viabilidad de una consola sin discos para los usuarios en regiones con acceso limitado a Internet, citando ejemplos como la Italia rural. También señaló la demografía específica que dependen de los medios físicos, como los atletas que viajan o el personal militar en las bases. Layden sugirió que Sony probablemente esté evaluando la pérdida potencial del mercado antes de comprometerse con un futuro totalmente digital. La pregunta clave, planteó, es determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de abandonar los juegos físicos.

El debate sobre las consolas sin disco ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, pero ganó impulso con el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas de generación actual, sin embargo, Sony ha dudado en adoptar completamente un modelo sin disco. Esto se debe en parte a la opción de agregar una unidad de disco incluso a sus modelos digitales de PS5 de alta gama. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus alimenta la especulación sobre el futuro de los medios físicos.

Las ventas de juegos físicos continúan disminuyendo, y muchos editores importantes están lanzando juegos que requieren conectividad a Internet para la instalación, incluso aquellos distribuidos en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (nota: el texto original declarado incorrectamente sombras , probablemente un error tipográfico) y Star Wars Jedi: Survivor . Esta tendencia transforma efectivamente lo que una vez fueron discos de instalación secundarios en contenido descargable. A medida que los discos físicos se vuelven menos cruciales, la industria está cambiando hacia un enfoque digital primero.

¿Comprarías una PlayStation 6 si no tuviera disco?
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