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El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Author : Isaac
Jan 07,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus operaba bajo una filosofía que Wada llama "Only One", priorizando el contenido vanguardista y los momentos impactantes, adoptando esencialmente un enfoque de "lo amas o lo odias".

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Wada señala que las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la compañía antes de Persona 3. Sin embargo, el éxito del juego cambió el enfoque de Atlus hacia una estrategia "Única y Universal". Este nuevo enfoque enfatiza la creación de contenido original con un atractivo más amplio, marcando un cambio hacia experiencias atractivas y fáciles de usar. La empresa comenzó a considerar activamente la viabilidad del mercado.

Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa elementos de diseño atractivos y personajes agradables, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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