Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước đó, Atlus hoạt động theo triết lý mà Wada gọi là "Only One", ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc, về cơ bản áp dụng cách tiếp cận "yêu hoặc ghét".
Wada lưu ý rằng việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty trước Persona 3. Tuy nhiên, thành công của trò chơi đã chuyển cách tiếp cận của Atlus sang chiến lược "Độc nhất & Phổ quát". Trọng tâm mới này nhấn mạnh việc tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn rộng hơn, đánh dấu sự thay đổi hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng. Công ty bắt đầu tích cực xem xét khả năng tồn tại của thị trường.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện các yếu tố thiết kế hấp dẫn và các nhân vật đáng yêu, trong khi "chất độc" là cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này, Wada khẳng định, sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.