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Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Autor : Violet
Apr 21,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs presenta un nuevo juego salvaje

Resumen

  • Stray Kite Studios ha anunciado su nuevo juego, Wartorn .
  • Wartorn es una estrategia en tiempo real Roguelite con entornos destructibles, decisiones morales desafiantes y una estética pictórica única.
  • El juego se lanzará en el acceso temprano en Steam y la tienda de juegos Epic (EGS) en la primavera de 2025.

Wartorn es el último proyecto de Stray Kite Studios, un equipo de veteranos de la industria conocido por su trabajo en títulos de alto perfil como BioShock, Borderlands y Age of Empires. Esta Roguelite táctica, programada para un lanzamiento de PC en la primavera de 2025, representa el primer juego original del estudio.

Establecido en 2018, Stray Kite Studios tiene su sede en Dallas, Texas, y actualmente emplea a unas 30 personas. El equipo ha trabajado previamente en la versión independiente del asalto de Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure y creó numerosos mapas creativos para Fortnite.

Con Wartorn , Stray Kite Studios presenta su primer título original, combinando la estrategia en tiempo real y la mecánica de Roguelite. El juego sigue el viaje de dos hermanas élficas que se esfuerzan por reunirse con su familia en medio de un mundo peligroso y moralmente complejo.

Wartorn es caótico en más de una forma

Ambientada en un mundo de fantasía marcado por la división y el caos, Wartorn desafía a sus protagonistas de manera multifacética. El juego incorpora la destrucción ambiental impulsada por la física, asegurando que cada encuentro sea único e impredecible. El enfoque temático de Wartorn se centra en encontrar un propósito en medio del caos. "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretiene, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen", dijo Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios.

Wartorn requerirá que los jugadores tomen decisiones difíciles

En Wartorn , los jugadores enfrentarán decisiones difíciles entre batallas, como decidir qué personaje alimentar o a quién salvar de cierta muerte. Estas decisiones contribuyen a la experiencia de Roguelite impulsada por la narración del juego, asegurando que cada juego sea único. El combate también ofrece un alto grado de libertad, con un sistema mágico dinámico que permite a los jugadores combinar fuerzas elementales como fuego, agua y rayos. Estos hechizos interactúan de varias maneras y pueden usarse situacionalmente, como enemigos impactantes en el agua o prender fuego a las turbas cubiertas de alquitrán.

Como Roguelite, Wartorn incluye un sistema de progresión donde las actualizaciones persisten entre ejecuciones, aliviando progresivamente el desafío. Las imágenes del juego adoptan una estética pictórica, mejorando la sensación dramática de su entorno. Para garantizar el juego accesible, Wartorn permite a los jugadores ralentizar la acción, permitiendo las entradas de comandos precisos en medio del caos.

Programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, Wartorn estará disponible en Steam y Epic Games Store.

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